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  • 日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  • 来源:Gamelook    日期:2015-02-27 11:15:04
摘要:或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天为大家带来日本主要手游公司2014年Q4业绩PK。数据显示,该季度增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字,不难看出日本手游市场两极分化进一步加剧,未来市场淘汰将更为残酷。

  或许很多同学的身体或许还没有完全回到工作状态,今天为大家带来日本主要手游公司2014年Q4业绩PK。数据显示,该季度增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字,不难看出日本手游市场两极分化进一步加剧,未来市场淘汰将更为残酷。

日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  *注:文中汇率按照2015年2月19日14时:100日元=5.272人民币 进行计算

  Q4日本手游市场规模约为2300亿日元

  下图为16家日本主要手游公司的业绩,作为参考LINE、Nexon的移动事业的业绩也一并加入,需要注意的是只有CA选用的是“Ameba事业”和“游戏其他事业”这两个业务板块的合计值。单从数字上来看,2014Q4日本手游市场的规模大约为2300亿日元(约为121.25亿人民币)。

日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  我们按照营收和营业利润的增减将这16家公司进行分类:

  增收增益组:mixi、CROOZ、COLOPL、alt plus、GungHo

  增收减益组:enish

  减收增益组:VOLTAGE、mobcast、CA

  减收减益组:DeNA、AXELMARK、GREE、Klab、cave、IGNIS、DRECOM

  从这组数据中我们可以整理出两个关键信息:增收增益的5家公司中有3家公司营收规模都在100亿日元以上,而营收不足100亿日元的10家公司中有5家出现了赤字。这也就是说,日本手游市场的两极分化现象愈发明显,淘汰赛已经不远了。

  2015年Q1 mixi营收或将超越GungHo

  下图为7家季度营收规模超过100亿日元公司的业绩对比(从左到右分别是GungHo、DeNA、mixi、LINE、CA、GREE、COLOPL)。与上季度相比,mixi业绩的提升最为显著,超越了CA和GREE。

日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  然后我们再来单独看看GungHo和mixi的业绩对比。受益于《怪物弹珠》的优秀表现,2014年Q1开始mixi的业绩出现爆发性增长,2014年Q4 两家公司的营收差距已经缩小到100亿日元以内。从mixi财报的预测来看,2015年Q1两家公司的营收将会进一步接近,而且mixi对15年Q1的预测数字要高于GungHo在14年Q3的实际数字。日本最强手游公司这把宝座换人的拐点或许将在下一个季度出现。

日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  营收规模不足100亿日元的公司中,CROOZ和IGNIS的表现相对突出。不过在16家公司中刷新单季度最高营收的只有mixi、CA、COLOPL这3家公司,营收出现环比增长的也只有6家公司(算上CA的话是7家)。

日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  转型不易,5家公司出现赤字

  看完营收我们再来看看营业利润,14年Q4在营业利润上刷新最高成绩的同样只有mixi、COLOPL、CA这三家公司。值得注意的是这三家公司的营收都超过了DeNA和GREE。同时,mixi的营业利润涨幅更是超过150%,这使得其与GungHo之间的差距也大幅缩小。

日本市场有多大?2014Q4手游营收121亿元,游戏商两极分化

  除了上面的6家公司之外,其余公司Q4的营业利润均不足8亿日元(相当于4221万人民币)。其中AXELMARK、IGNIG、enish、cave、 alt plus这5家公司出现赤字,比上一季度增加2家。并且cave连续两个季度、alt plus连续三个季度出现赤字。对市场转型应对的不及时是这些公司仍然未能实现翻身的主要原因。

  主要手游公司利润回归峰值

  最后我们来看一下手游大厂们的综合表现,GungHo止住了下跌的营收、mixi和LINE的增长推动市场整体规模的扩张。虽然DeNA和GREE的营收均有所下降,不过幅度并不是很大,日本手游市场的寡头垄断现象已然出现。

  而从营业利润上来看,GungHo时隔2个季度再次出现正增长,同时在mixi、COLOPL、CA这些公司的推动下,手游大厂们的营业利润规模重新回到2014年Q1的巅峰水平。

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