继光线传媒参股天神互动与天神互动发布招聘财务总监消息后,近日有媒体爆料称天神互动已正式启动IPO流程,将于明年在创业板上市。天神互动CEO朱晔表示2014年公司将有《飞升》、《天神传奇》、《苍穹变》和《梦幻Q仙》四款产品在腾讯平台上推广,预计明年在腾讯平台的单月流水能达到1至1.5亿元。
12月27日晚间,完美世界发布公告,称已与百度达成最终协议,将以1.915亿的价格售出旗下纵横中文网。完美世界方面指出,交易将有助于完美世界进一步专注其核心网络游戏开发运营业务。
那时马化腾和大学同学张志东决定下海做生意,成立了软件公司,只有5条电话线和8条台电脑,主营业务是为其他公司做软件外包。当时为了谋生,两人既当销售, 又做工程师,什么业务都敢接,做网页、做系统集成、做程序设计……模仿ICQ发展出来的QQ不过是随项目赠送的副产品。
据悉,娱美德公司在2014的全球战略部署主要是为了适应急剧变化的全球环境。在与全世界各大优秀企业建立战略合作关系,保持PC端,手机端等平台研发力量的同时,加快全球市场的进入进程,如积极促进娱美德旗下产品《苍天2》,《遗忘英雄传说》的中国市场的运营。
据英国《每日邮报》12月9日报道,英国苏格兰戈尔布里奇市一位名叫玛丽安娜·雅各布斯的女子坚持让其子女接受“非学校教育”——她拒绝让子女接受她认为传统刻板的学校教育,而是让孩子们在家通过电脑游戏和户外活动自主学习。
对于资深玩家的你,页游玩过哪些?纳尼!玩了几十款“xx三国”,又玩了几百款“x仙道”,ORZ~~那要不要再尝试点不一样的?快来《探险家手记》吧,航海+建设+英雄+探险+掠夺+贸易——集合六大创新元素于一身,绝对带给你耳目一新的体验!
动网先锋2013年年末巨献,暗黑仙侠版双端网游《妖魔世界》今日正式上线,为了粉碎仙界的图谋,从无边杀戮中觉醒的诸位将高举手中的魔兵杀向天界,开启一段群妖乱世、逆袭九天的壮举!
在三亚发布会当时宣布《女神联盟》是7000万的流水。在游戏开放日活动现场,游族制作人张雷分享了游族今年的年度网页游戏《女神联盟》的开发、运营经验。其精准的产品用户定位,以及游戏中特色收费方式以及活动形式给现场嘉宾留下了深刻的印象。
12月20日腾讯圣诞年会,主题是新梦想、新挑战。在颁奖环节把第一次设立的“腾讯创始人奖”颁发给了微信项目团队。据腾讯的朋友讲“创始人奖”的设立是为了鼓励“最具创业精神的团队”,今年这个奖项第一次颁发给了微信实至名归。
据了解,12月25日圣诞节当天,骏梦旗下好好玩平台上推出了一个新作宣传页面,该页面不仅采用“3p.haohaowan.com”这种极为敏感的域名,所展示的内容也十分露骨——二男一女三个人物剪影,背景音乐更是极其暧昧,正好与域名“3P”相呼应。明眼人士一看便知,这正是厂商惯用的擦边球营销手段。
2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。对快速发展的网络游戏市场,2014年将陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方式。分析人士认为,中国游戏产业的快速增长及游戏业扶持政策或将密集出台等利好有望刺激A股相关概念股走强,北纬通信、梅花伞、天音控股、华谊兄弟、掌趣科技、中青宝、博瑞传播、浙报传媒、拓维信息等值得关注。
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会是唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。37WAN副总裁黄小娴在现场做了演讲,以下是演讲实录。
而在即将到来的2014年伊始,昆仑游戏公布旗下3D页游《热血龙族2》、《圣剑神域》即将开测,据官方人员透露,这两款作品分别在2013年9月和11月进行首测,相对来说,3D页游产品在当下的市场氛围内是可以获得较高关注度的,虽然首测版本的完善度并不高,但是很多玩家表示会持续关注。
在韩国,很多大型游戏企业都曾经在天堂和地狱之间徘徊,有成就之时,当然也有落寞之刻。韩国《东亚日报》针对今年主要游戏企业的表现,对他们明年的前景进行了分析。
新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们。
微软游戏机部门日本分公司在东京举办了一个“XBOX忘年会”,庆祝日本分公司成立5周年。会上总经理Takashi Sensui出席并发表了致辞,肯定了XBOX ONE会在明年登陆日本市场,并保证会有大量日本本土游戏随主机首发,这也是微软官方首次确认XBOX ONE会在日本发售。不过相比对欧美市场的重视,这场规模有限的“忘年会”也另一方面反映出近年日本游戏市场的萎靡,并不被主机和游戏厂商重视。
12月28日,2013年第十届中国游戏产业年会“网罗天下”论坛在武汉科技会展中心举行。本次论坛由游戏出版工作委员会和湖北盛天网络技术股份有限公司承办,以公众互上网场所,移动互联网为主要议题的网罗天下论坛,汇聚多位游戏行业内领军企业和知名专家对话、分享,探讨公众上网场所及移动互联兴起对游戏营销的影响。
光宇游戏研发总监携自研页游《太古传奇》参加活动!《太古传奇》凭借新颖的设计理念、过硬的游戏品质和稳定的游戏架构,赢得资深评审及参加活动的同行企业代表一致肯定,最终斩获“ 参展页游产品榜眼奖”殊荣!
今日,盛大运营的3D动作网游《龙之谷》拓展的多个项目曝光,其中网页游戏或在2014年1月份开启首测。该游戏由盛大创新院使用Unity3D引擎开发,是一款横版过关游戏。
Clash Of Clans工作室通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。我对Clash Of Clans产品主管Lasse Louhento进行了交流,他列出了Clash Of Clans从创作到持续研发中的五个关键因素:
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。在28日下午举行的资本大观论坛上,GameLook创始人/总编洪涛与投资界的嘉宾一同探讨了2013年的游戏市场。
日前,一位网友在网上表示自己结婚3年已有孩子,家里衣食无忧,闲的只得天天打游戏,老婆看不过要离婚,他表示不知道如何是好。不过,他的这一言论很快就遭到了网友们的调侃和吐槽。
近日,武汉生物工程学院生物科学与技术系学生们近段时间收到来自不同地区的51封来信。这是该系51名校友给学弟学妹们写的劝学“家书”。写这些“家书”的都是初入社会的校友,内容大多是分享考研、求职、创业经验。其中,不少人都提到了当下学子沉溺游戏和电视剧、不爱读书的问题,用亲身经历和感悟劝诫在校生们珍惜宝贵的学习时间。
警察叔叔在许多小朋友眼中是英雄的化身,我们小时候也都曾有过长大当警察的梦想。有困难找警察叔叔,现在的小孩就将这个标语应用得很好,近日就有一个沉迷游戏的小朋友被爸爸罚去楼下跑步,竟然报警称自己遭遇“家庭暴力”。
这个列表里并不止一家公司,这些公司曾经都引领了潮流,并且也被认为应该继续在2013年领导游戏业继续前进,但似乎玩家们并不买他们的帐,使得这些公司的预测和一些业内评论家们的判断成了空谈。以下列出的公司都是在2013年经历了较多困难的公司,希望他们明年可以重整旗鼓。
从今年的国内游戏市场各大细分市场的表现来看,最大的赢家自然是移动游戏,然而网页游戏市场并没有停止增长的脚步。虽然在过去的一段时间里,页游遭遇了巨大的“信任危机”,但国内页游市场还是在巨大压力之下,凭借《暗黑西游记》等黑马产品的突出表现,给质疑者们回了一记闪亮的耳光。
新浩艺正式纳入顺网旗下,工商变更登记手续已完成。顺网的主营业务游戏营销得以进一步强化,2014年将推出数据分析服务平台Star-Puzzle,继续举办网吧电竞赛事ISS。
绿茵场上的梦想,激情与智慧的碰撞!由明星一起玩(MX175)独代的足球经营类页游——《创造球会》将于12月30日10点正式开服内测。
骏梦CEO许斌在活动开放日现场表示,“在大陆,页游有它的规则,手游也有它的规则。页游是以导量为主,手游是以PR为主导的。我在页游做了四、五年到目前我交了非常多的朋友,基本上与所有的开发商和平台商的关系都非常好。而现在看到手游业最近吵得很厉害,才刚刚开始一年这个市场就开始吵,说到底产品的抢夺会跟端游当年非常非常像,做手游是挑战与机会并存的,做CP一旦做好,会非常非常好。”
以下是骏梦CEO许斌的现场演讲实录:
本周,《英雄联盟》已连续75周排行第一。《FIFA OL3》首次正规联赛于28日在首尔NEXON电竞场拉开帷幕,网吧占有率上升1位。此外,《星际争霸》占有率增加0.3%,《魔兽争霸3》占有率增加0.1%,排名各上升1位。《突击风暴》,《天堂》和《灵魂回响》各下降1位。
史某认为,某公司未经其同意就使用了其姓名、照片,并使用“第二春”等词语虚构捏造事实进行游戏宣传,侵犯了其姓名权、肖像权、隐私权、名誉权。两公司构成共同侵权,要求公开澄清事实、消除影响、赔礼道歉,并赔偿其经济损失、支付精神损害抚慰金共计20万元。
小如说他之所以入室盗窃,是因为自己沉迷上网,但又没钱打游戏,于是就想到了偷房客家里的钱财。当他发现抽屉里有那么多钱时,他又有点手软了,不敢全部拿走,最终选择了偷一部分,留一部分。
有人通过微博爆料上海天戏网络拖欠《百万人的三国志》封测网络推广和内测宣传视频制作费用。记者随即与天戏取得联系,对方郑重声明:天戏网络运营状况良好,且从未出现过欠款情况。今天,该条爆料微博已被删除;而网络红人“老刀99”也表示天戏运营良好,并将昨日以玩笑口吻所发“天戏倒闭”的微博删除。
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会是唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。中国移动游戏基地副总经理端木文琳做了演讲,以下为演讲实录。
说到游戏人的中国梦,我们要创造优秀的产品,被广大用户喜爱和接受,我们希望整个游戏行业在政府的主导和支持之下更好更规范更健康的发展,我们也非常愿意和所有中国游戏人一起去共同实现这样一个梦想。
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。上海骏梦网络科技有限公司CEO许斌做了演讲,以下为演讲实录。
在本届中国游戏十强奖评选过程中,由动网先锋推出的《石器时代》网页版在众多同类产品中脱颖而出,成功斩获了本届中国“游戏十强”“最受玩家期待的网页游戏”奖项。
28日,2013中国游戏产业年会正式落幕,而“游戏人的中国梦”其实才刚刚开始。纵观整届产业年会,亮点众多、高潮不断。而其中最抓人眼球的莫过于合润麟董事长汪小菲亮相产业年会现场,与游久时代CEO刘亮一同宣布双方战略合作事宜,这场女神、土豪、高富帅史无前例的同台也使与会游戏业界曾经的“腕儿”、现在的范儿们都黯然失色。
2013年度中国“游戏十强”盛典共评选出了2013年度十大最受欢迎网页游戏、2014年度十大最期待网页游戏。
12月27日,2013年度游戏产业年会“游戏十强”盛典颁奖典礼在武汉落下帷幕。作为国内轻娱乐领军企业,游族网络独揽6项殊荣,成为今年产业年会的大赢家。
TCL与苏州蜗牛宣布,将共同推出TCL旗舰机型idolX+的游戏定制版,内置游戏平台蜗牛商店等游戏内容。该款手机预计于2014年1月中旬预售。
日前在武汉举行的2013年第十届中国游戏产业年会上,上海知名轻游戏公司游族网络CEO林奇荣获“游戏十强”之“2013年度游戏产业10大影响力人物”头衔。
中国自主研发网络游戏海外市场发展特征:原创游戏海外出口继续保持高速增长;移动游戏和网页游戏海外出口势头强劲;建立子公司海外直接运营成为更多公司选择;并购成为海外拓展重要手段;紧密结合政治经济交流机会。
2013年度中国游戏产业年会12月27日在武汉召开。上海游族信息技术有限公司创始人兼CEO林奇发表演讲。游戏行业本身就是体验经济,网页游戏是一个对很多人来说影响很深的领域,过去五年当中我们专注在网页游戏领域里面,之所以对这个领域过去很看好,未来还持续的可以看好,其实我有这样几个观点跟大家分享一下。
2013年,中国网页游戏市场实际销售收入127.7亿元人民币,比2012年增长了57.4%。在乐观 的销售数字面前,中国网页游戏的发展仍然存在不少问题和需要改进的地方。在2013年,网页游戏市 场整体产品数量开始下降,在游戏品质方面,仍然有进一步提升的空间。
巨人网络总裁纪学锋在2013年中国游戏产业年会上分享了在游戏设计上的心得。纪学锋认为,所谓手游“短平快”的特质只是一部分人的托词,游戏不好玩才会留不住玩家,而用户对游戏的挑剔程度已越来越高。
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉召开。蜗牛CEO石海出席大会并现场致辞。石海:蜗牛的研发基因好 在未来能提供优秀作品。
2013年度中国游戏产业年会大会在武汉科技会展中心隆重召开。完美世界(北京)网络技术有限公司CEO萧泓先生出席了大会,并带来了精彩的演讲,他还介绍到,面对像移动互联网的转型,完美作为研发实力强劲的游戏公司,非常有信心创造出世界级的移动游戏产品。关于游戏渠道完美也正在布局。
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。腾讯公司副总裁程武在现场做了演讲,以下为演讲实录:
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。湖北省新闻出版广电局党组书记、局长张良成做了演讲,以下为演讲实录。