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Godot Engine 4一款功能包装的跨平台游戏引擎,可从统一界面创建2D和3D游戏,Godot是完全免费的开源,它提供了一套全面的通用工具,可以通过单击多个平台导出游戏,用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。
目前Godot4支持多个平台的开发环境部署,值得注意的是它不但支持Linux、Mac OS、Windows这三个主要的操作系统,还有推出Web DEV环境的部署和Android环境的部署,也就是我们还可以使用网页端或Android端进行开发。
另外,关于下载安装包,我这边还有一点需要说明,就是Godot除了标准版本的开发环境安装包,还有针对C#的开发环境安装包「其实也有Python、C++……」,我这边只会使用Godot的标准开发环境安装包,在该安装包中我将比较多的使用Godot自己的开发语言GDScript。
1、在安装完Godot后,我们运行打开它,并新建一个项目
2、点击菜单栏编辑器选项「Editor」
3、点击子选项管理导出模板「Manage Export Templates」打开导出模板管理器
4、安装导出模板可以让我们把开发好的工程导出成测试版本「Debug」或者发行版本「Release」给其它没有部署开发环境的机器运行。
PS:如果觉得Godot的下载速度太慢,你可以自己去到官方下载地址先下载导出模板文件,然后在模板管理器中使用从文件安装「Install from File」找到下载好的文件并进行安装。
1、找到Godot编辑器的用户界面文件。
2、打开这些文件,并将需要汉化的文本替换为中文。
3、保存文件,并重新启动Godot编辑器以查看汉化后的效果。
注意:由于Godot编辑器的界面是使用通用的编程语言(如C++和GDScript)编写的,因此你可能需要对这些语言有基本的了解。此外,由于编辑器的界面是动态生成的,所以汉化过程可能涉及到对编辑器内部工作机制的了解,这使得汉化工作复杂且容易出错。
在开始之前,请确保你已经了解了Godot编辑器的汉化风险和工作量,并备份了重要的数据,以防在汉化过程中出现任何数据丢失或编辑器损坏的情况。
它采用 MIT 许可证,无需付费或分成,拥有灵活的场景系统和节点架构,可轻松构建复杂逻辑与可复用组件;自带可视化编辑器、脚本编辑器、动画编辑器、UI 编辑器以及内置调试工具,让开发者从原型到发布都能在同一环境中高效完成。
Godot 支持 GDScript(基于 Python 语法)、C#、VisualScript、C++ 等多种脚本语言,并提供丰富的官方与社区插件,满足不同规模团队与个人开发者的需求。
凭借极低的学习成本与强大的可扩展性,Godot 已被全球数万款独立游戏与教学项目采用,成为游戏开发与教育培训领域的首选引擎。