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  • 完美世界CEO萧泓:游戏也能成为文化传播载体

  • 来源:未来网    日期:2018-01-08 08:42:02
摘要:第四届互联网大会在浙江乌镇举行。在主题分论坛“包容互鉴:网上文化交流共享”上,完美世界CEO萧泓就游戏在文化传播中的作用进行了介绍。他认为游戏比传统的文化传播载体更具优势,互动性更强,传播更广,更快。

  游戏观察消息,第四届互联网大会在浙江乌镇举行。在主题分论坛“包容互鉴:网上文化交流共享”上,完美世界CEO萧泓就游戏在文化传播中的作用进行了介绍。他认为游戏比传统的文化传播载体更具优势,互动性更强,传播更广,更快。

  “游戏的作用远远超过了简单的商业形式,可以传播文化。要做好,我觉得如果我们跟传统的文化传播的形式来比,不管电影还是电视,我觉得游戏可以做的更好,也有很多需要做的事情。”2017年12月4日,在第四届互联网大会主题分论坛“包容互鉴:网上文化交流共享”上,完美世界股份有限公司首席执行官CEO萧泓谈到了游戏在文化传播中的作用。

完美世界控股集团副董事长、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓发言

完美世界控股集团副董事长、完美世界股份有限公司首席执行官萧泓发言 图片来源:中国网

  萧泓表示同传统的文化传播载体电影相比,游戏更具优势,电影讲故事,有形象,所有文化内涵通过故事和形象传播,不管好莱坞大片还是中国传统的古老故事的这些电影,我们体会的,进入的是那样一种文化氛围,游戏其实是一种变形讲故事方式,是一个更加互动方式,很多时候我们看到也是一个故事,一些传统形象。电影可能是两个小时的互动,而游戏可以长时间互动,甚至可以是十年的互动。

  萧泓说,“随着互联网发展,尤其是网络化游戏已经变成一种最能传播的一种文化娱乐形式,玩游戏的时候可以跟全世界任何人,同时在世界任何一个地方玩游戏,参与的人直接互动,传播更广,更快。而且游戏对年轻人的影响更大,游戏更多是年轻人的一种东西,年轻人的群体受游戏影响会非常大。”

  萧泓最后表示,游戏很多时候代表了,我们能够把世界文化做一个融合。好莱坞做了花木兰,还有大熊猫,这些都是传统的中国元素,做成了世界级故事,在世界范围内传播。做好内容,游戏也可以做这个尝试。

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