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  • 前DeNA高管:F2P模式在移动平台的流行趋势不可逆转

  • 来源:游戏陀螺    日期:2017-06-20 08:38:24
摘要:移动平台上推出的游戏越来越多,游戏厂商和开发者都通过设置付费来赚钱。然而现在F2P模式已经在移动平台上流行开来,前EA和DeNA公司高管本·考辛斯就认为这一流行趋势不可阻挡,它让付费游戏毫无作用。开发者只能跟风或者转行。

  游戏观察消息,移动平台上推出的游戏越来越多,游戏厂商和开发者都通过设置付费来赚钱。然而现在F2P模式已经在移动平台上流行开来,前EA和DeNA公司高管本·考辛斯就认为这一流行趋势不可阻挡,它让付费游戏毫无作用。开发者只能跟风或者转行。

  前不久,苹果App Store上线了一个永久的独立游戏专区,旨在推荐优秀的独立游戏,吸引更多玩家购买和游玩。有观点称苹果的这项新政策对独立开发者来说是一大利好,将提高独立游戏在App Store的成功率。但前EA和DeNA公司高管、瑞典开发商The Outsiders联合创始人本·考辛斯(Ben Cousins)认为,F2P模式在移动平台的流行趋势不可逆转,付费游戏已经很难取得成功。

  “并不是说移动平台没有优质的付费游戏,或者人们不了解它们。”考辛斯表示,“问题在于只要有免费游戏可以选择,人们就不愿意花钱购买,或者花时间玩付费游戏。”

  “在移动平台,优秀的F2P游戏太多了,开发商投入巨资为它们打广告,它们对玩家的吸引力更大。付费游戏很难跟它们抗衡。”

前DeNA高管:F2P模式在移动平台的流行趋势不可逆转

  苹果和谷歌公司都对应用商店首页进行了调整,提高对优质付费游戏的推荐力度,不过考辛斯建议开发者不要对应用商店推荐产生过度依赖的心理。据考辛斯说,在2012~2013年,应用商店推荐对于一款移动游戏能否获得成功的影响很大,但随着时间推移,其对移动游戏的影响已经不如广告。

  “近几年移动平台出现过几款知名付费游戏,例如《纪念碑谷》。”考辛斯说道,“所以某些开发者想当然地认为应用商店推荐是一个决定性因素,但事实上《纪念碑谷》的成功更应归功于进入市场的时机和游戏品质,跟商店推荐的关系不大。商店推荐对付费游戏的影响微乎其微,据我所知有的质量一般的付费游戏也获得了推荐,但它们的收入最多四位数。”

  考辛斯认为,如果开发者制作游戏的目的是为了赚钱, 那么他们要么制作F2P移动游戏,要么就考虑其他平台。“总会有开发者不介意一款付费游戏的收入平平。”考辛斯说,“但如果你希望经营一家员工超过10人的公司,制作付费游戏几乎不可能让你实现这个目标……你要么制作F2P移动游戏,要么就去开发PC游戏。这就是游戏行业过去两三年到今天的状况,已经不算新鲜事了。”

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