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“主机,掌机和PC电子游戏是整个娱乐产业收入的重大来源,我们认为,和其它主流娱乐产品相比,例如电影,书籍,音乐;游戏受到用户青睐。随着游戏市场规模飞速发展,我们预计,在未来3到5年里,游戏产业是个绝佳的投资商机。”[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-13 11:27:52
财报发布后,畅游CEO王滔、总裁陈德文、CFO何捷、COO洪晓健及CIO(首席信息官)潘文娟等高管出席随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。[详情]
来源:17173     日期:2014-02-11 13:53:09
报告认为,PC游戏玩家比以往更愿掏钱消费,而新的免费游戏又吸引了大量新玩家加入。相比之下,大型付费网游的西方玩家游戏时间从2012年第 一季度的顶峰一路走低,到去年底时已跌至新低;而以MOBA为代表的免费网游的游戏时间则在去年底攀至新高——两者形成了鲜明的对比。[详情]
来源:叶子猪     日期:2014-02-08 14:28:10
对于付费下载的应用而言,市场份额将出现不均的现象,其中90%的付费下载应用每天的下载量少于500次,每天所获得的收入低于1250美元。[详情]
来源:826游戏网     日期:2014-01-16 13:54:30
硅谷不少投资公司近两年都成立了Operating Partner这个部门,旨在把投资创业转向服务化的发展方向,为更多的创业公司提供运营事务帮助。[详情]
来源:9K9K.COM     日期:2013-12-17 16:22:19
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