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  • 上市国内网游企业保持上涨 2014或成转折

  • 来源:178    日期:2014-04-04 17:09:49
摘要:截止于3月28日国内主要上市网游企业(收入排名前十)均发布了2013年Q4财报。根据各企业财报中所披露内容,分析得出已公布财报的上市游戏公司Q4游戏部分总收入约为154.4亿元,国内上市网游企业继续保持上升态势,其中奇虎360、完美世界及畅游在环比增长率中位列前三甲。

截止于3月28日国内主要上市网游企业(收入排名前十)均发布了2013年Q4财报。根据各企业财报中所披露内容,分析得出已公布财报的上市游戏公司Q4游戏部分总收入约为154.4亿元,国内上市网游企业继续保持上升态势,其中奇虎360、完美世界及畅游在环比增长率中位列前三甲。


上市网游公司2013Q4游戏营收保持上升

本财季中,腾讯、网易、畅游依旧保有较大优势位列前三名。在2013年Q4季度中, 腾讯游戏业务本季度环比增长了0.6%;网易游戏业务本季度环比增长2%;畅游游戏业务本季度环比增长了6%。


在上图中可以看出,腾讯依旧遥遥领先,这也与该公司在2013年Q4中相关游戏收入达16次测试与更新相关。在本财季中,腾讯共有《上古世纪》、《剑灵》、《刀剑2》、《魂之猎手》、《使命召唤OL》及《FIFA OL3》等多款产品推出,其多样化游戏产品线的延伸极大的提升自由用户的活跃度与多游戏收入拓展。


位居第二位的网易也与三、四名逐渐拉开差距,在2013年Q4中网易通过《天下3》、《新大话西游2》和《英雄三国》的游戏上线及推广,从而调动了在线游戏服务收入的环比增长。不过由于《魔兽世界》收入的逐步下降,也从一定程度上减弱网易快速增长态势。


畅游在超越盛大之后,便与盛大、完美世界和巨人间在进行第三名拉锯战。不过籍由多款移动产品的推出,从而在本财季中保持并推升了企业的领先优势。


在这些名单中,较为显眼的便是奇虎360,该公司通过移动产品的推进从而促使相关游戏收入实现了高速增长。


上市网游公司2013年Q4游戏营收占比有所下降

相比于2013年第三季度,本财季各企业的游戏营收占总收入比率有所降低。其中腾讯、金山比率下降达5%以上,而盛大、淘米则分别约上涨为14%与10%。


第四季度游戏收入:

腾讯第四季度总收入为169.7亿人民币,网络游戏收入为84.75亿人民币,占总收入的49.9%。

网易第四季度总收入为25.85亿人民币,在线游戏服务收入为21.09亿元人民币,占总收入的81.6%。

奇虎360第四季度总收入为13.56亿人民币,网络游戏收入为4.8434亿人民币,占总收入的35.7%。

畅游第四季度总收入为11.81亿人民币,游戏服务收入10.42亿人民币,占总收入的88%。

盛大游戏第四季度总收入为10.29亿人民币,网络游戏收入为8.99亿人民币,约占总收入的90%。

完美世界第四季度总收入为9.143亿人民币,网络游戏收入为8.438亿人民币,占总收入的92.3%。

金山软件第四季度总收入为6.69亿人民币,网络游戏收入为2.877亿人民币,占总收入的43%。

巨人网络第四季度总收入为6.046亿人民币,网络游戏收入为5.918亿人民币,占总收入的87.4%。

空中网第四季度总收入为2.7亿人民币,网络游戏收入为1.53亿人民币,占总收入的57%。

九城第四季度总收入为0.248亿人民币,网络游戏收入为0.2153亿人民币,占总收入的86.8%。


第三季度游戏收入:

腾讯第三季度总收入为155.351亿人民币,网络游戏收入为84.243亿人民币,占总收入的54.2%。

网易第三季度总收入为25.41亿人民币,在线游戏服务收入为21.05亿元人民币,占总收入的82.8%。

畅游第三季度总收入为11.14亿人民币,游戏服务收入10.01亿人民币,占总收入的89.9%。

盛大第三季度总收入为11.25亿人民币,大型网络游戏收入为9.60亿人民币,约占总收入的85.3%。

完美世界第三季度总收入为8.33亿人民币,网络游戏收入为7.502亿人民币,占总收入的90.1%。

巨人网络第三季度总收入为5.9亿人民币,网络游戏收入为5.818亿人民币,占总收入的98.6%。

奇虎360第三季度总收入为11.649亿人民币,网络游戏收入为4.154亿人民币,占总收入的35.7%。

金山软件第三季度总收入为5.51亿人民币,网络游戏收入为2.71亿人民币,占总收入的49.2%。

空中网第三季度总收入为2.733亿人民币,网络游戏收入为1.325亿人民币,占总收入的48.5%。


从2013年Q3~Q4的对比中可以看出,腾讯及金山通过拓展自身营收渠道,实现了游戏占比部分的下降。其中腾讯通过QQ终端、社交网络与广告、电子商务等方面实现了多向化增长,这也相对降低了游戏收入的占比。


而从盛大、淘米及完美世界的增长可以看出,移动游戏市场的拓展将会促进游戏企业相关收入部分的上升。同时由于移动市场的开拓,将会增强各企业的多向发展及营收能力。


预测2014:

从目前2013年Q4财报以及2014年第一季度各企业的动作来看,移动游戏将会在各企业未来一年财报中占据越来越重要位置,同时还将促使相关产业的合作和发展。


从2013年开始,多家游戏公司通过联合发布和推广的方式显示联合运营,这样也将打破一家一游的局面,未来或许将会出现更多的多家同游同增长态势。


在2014年,各家网游公司均参与或合作发布了电视娱乐产品,这也为未来打破传统坚冰格局带来了一丝福音。不过引以为鉴的是,如果企业运营方向判断错误,客厅娱乐也将会像移动市场一样成为失败企业的最终章。


大鱼还是小鱼,其实在2013一年中此起彼伏。不论是借壳上市、赴港上市还是吞并扩张,最终实现较好营收才是成功的企业。

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