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一个合格的策划应该是在生活中不停的思考策划案,反省可行性等等,脑子里起码应该有3-4个这种原创游戏原型的方案。等到机会成熟时,拿出来就直接能用才对。当然,如今这个时代,很少有机会让我们做自己想做的游戏。但是”一个没有追求的策划连打杂的都不如![详情]
来源:GameRes     日期:2015-12-01 17:46:38
在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?[详情]
来源:GRG游戏研究组     日期:2015-11-30 18:18:44
不知道有没有人考虑过营收?哪些用户会给我们带来更多的利润——老玩家还是新玩家?老玩家和新玩家中的收入比例如何,它又是如何随着时间的变迁而变化?这就是我们在今天这篇文章中要谈到的[详情]
来源:Gamasutra     日期:2015-11-30 17:58:45
对于众多CP来说,游戏用户流失不可怕,可怕的是不知道流失原因。下面通过模拟玩家游戏进程,大概分析出不同时间点玩家选择离开游戏的主要原因,希望为业内人士带去帮助[详情]
来源:GameRes     日期:2015-11-27 18:10:34
游戏运营的工作通常繁杂冗随,运营活动的好坏也直接影响一款游戏的收入,今天我们就来谈谈游戏运营人员提升工作效率的4个小技巧。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-11-12 17:56:07
平台,也称渠道,从字面意义上看就是一个产品分发的工具,从游戏应用研发商接入产品后上线到平台中供给用户下载使用,从中获得收益。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-11-11 17:17:10
即使是用户玩到底就是不花一毛钱,设计活动时,仍旧需要认真考虑他们的活动参与感,要为他们找到定位,否则他们就会感觉得不到重视,长期没有参与感,人家会离开你。参与感的办法挺简单,比如免费体验次数,比如一些基础的参与玩法,设计一些活跃性的活动给他们相信对于你们不是难事。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-11-09 19:16:29
游戏运营通过活动拉收入是见效最快的事,不同的节日,唯一变化的就是外显和包装,但是道理都是一致的。在很多的人看来,运营活动的目的就只是做收入,虽然做收入很重要,但在营收的同时完成调节游戏生态,促进用户活跃等诸多运营目标更为重要。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-11-06 18:09:27
游戏公告是游戏用户进入游戏第一眼所看到的内容,或者通过官方网站,媒体等渠道发布的内容让游戏用户了解到的内容,游戏公告写的好坏与否,直接影响到游戏用户对这款游戏运营团队的专业度的评价,游戏公告是游戏用户对游戏运营团队信任度的第一步,所以写好游戏公告尤为重要。[详情]
来源:i运营     日期:2015-11-05 18:55:29
影响ASO效果的十大因素,它们分别是:1.APP名称;2.副标题;3.图标(icon);4.截图+视频;5.应用描述;6.用户评论(价);7.关键词;8.APP安装量;9. 活跃用户量、活跃用户比例及用户留存度;10.社会化分享数据(曝光量)。[详情]
来源:手游那点事     日期:2015-11-04 18:23:48
什么是工作室制?网易游戏的工作室总监李阳表示:“工作室制就是一个工作室有全流程的游戏开发人员独立运作,并根据自身产品收益维持运作和扩充,某种意义上和一个小公司类似 ”。[详情]
来源:手游圈内人     日期:2015-11-03 18:19:46
游戏运营概念就是指在游戏产品的整个生命过程,不断用管理的手段去维持和辅助游戏的研发到商业运行等环节,并辅助各环节工作目的实现的管理工作。而数据分析是作为运营必不可少的基本技能之一。[详情]
来源:新浪游戏     日期:2015-10-30 17:56:10
漫威品牌自20实际40年代以来一路高歌猛进,旗下有美国队长、绿巨人等众多经典角色。凭借敏锐的直觉发掘重要合作伙伴,以及强大的移动战略,漫威推出了众多大获成功的应用产品。[详情]
来源:App annie     日期:2015-10-29 18:29:46
近日,移动应用营销机构AppLovin首席收入官马克?罗斯纳尔(Mark Rosner)在一篇文章中分享了他对游戏内活动的看法,以及提高活动成功率的几点技巧。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-10-28 18:05:42
不光是策划,任何行业都是需要业精于勤的。只靠工作经验,不学习,不思考,容易中晚期乏力。这也是为什么很多策划到35岁附近都转行卖卤煮开清真馆的原因。知识碎片要形成体系,我的做法是以点带面。因为很多问题点我不是很明白,我就顺着思路线索去循证。顺着一点开始倒,时间长了你发现你的知识点就用需求和理论支撑起来,形成面了。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-10-21 17:50:33
封测是指在很小范围的测试,主要是为了发现问题、解决问题。一般情况下,通过一个渠道或者几个渠道进行测试,大部分封测都会在测试结束后删档。[详情]
来源:手游那点事     日期:2015-10-15 18:12:54
在这个繁琐而又紧凑的运营活动过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较?运营同学又是通过什么方法来修正自己的运营策略?[详情]
来源:DataEye     日期:2015-10-10 17:38:53
总的来说,纯商业化运作的思路就是考虑投资回报率。这个在项目早期就应该根据产品评级或同类竞品的情况定下来,例如7天的投资回报率达到50%以上就是一个标准,达到这个标准后就可以不再主动进行导量,改为玩家或社区口碑传播。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-10-09 18:10:47
随着手机游戏行业的兴起,让一个公司的成长速度更快,在这个快之中也让整个行业变的越来越浮躁,越来越现实。当前,很多游戏行业人员会为了较高的薪水选择一家新的公司,但在入职以后却发现新公司有着诸多的问题需要面对与解决,挑战的同时意味着更多的责任,还有可能有一些很难改变的东西在里面让人操碎了心却并没有什么卵用。[详情]
来源:游戏茶馆     日期:2015-10-07 17:06:26
不同公司两款流水相似的游戏产品,研发人员到底能分到多少钱?归根到底分多分少都是看老板心情有资深人士表示,在许多研发公司,并没有确切的分红计算方法,什么分红比例都是浮云,都是老板想分多少就分多少,反正公司赚多少你又不知道。[详情]
来源:手游圈内人     日期:2015-10-06 17:40:28
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