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  • 运营课堂:发行商挑卡牌网游常设的3个关卡

  • 来源:    日期:2014-08-22 16:39:14
摘要:DataEye实战运营课堂RPG网游之卡牌【深圳站】又来啦,基于众运营同学对体验游戏在DataEye后台数据进行头脑风暴后,总结出”游戏发行如何挑选产品“、”渠道挑选推广产品时应注重的数据指标”相关经验。

DataEye实战运营课堂RPG网游之卡牌【深圳站】又来啦,基于众运营同学对体验游戏在DataEye后台数据进行头脑风暴后,总结出”游戏发行如何挑选产品“、”渠道挑选推广产品时应注重的数据指标”相关经验、供手游产业链上各环节小伙伴参考。

运营课堂:发行商挑卡牌网游常设的3个关卡

游戏发行如何挑选产品?

通常发行方在评测一款产品的时候,会给这个产品设置三道关卡:


1、画面关 :

游戏的画面风格直接影响玩家进入游戏后的第一印象,也是影响玩家是否能继续深入体验游戏的关键因素。不同群体的玩家, 对游戏画面风格有着不同的看法和喜好,当无法迎合玩家的审美需求时,自然很难会为游戏接下来的内容买单。而此处所说的画面关不仅指美术风格(Q版、写实等), 也涵盖到游戏的题材、是否有ip因素等, 这些都会在游戏前期, 对玩家的初印象产生很大影响。


2、体验关:

当玩家认可了游戏的画面风格后,游戏的初期体验,更尤为重要。这些体验的核心包括 : 是否具备清晰的新手引导、良好的UI操作体验、流畅的战斗数值体验、合理的功能投放、适当的成就荣誉感等,这些都会促使玩家在游戏过程中产生黏度。


如果将游戏看成一种服务,那么服务的体验就成为决定服务是否被认可的关键因素。在游戏没有充分被玩家所接纳之前,任何体验方面的瑕疵都有可能使玩家产生负面情绪,导致流失。


3、无聊关:

进入游戏的核心玩法后,往往需要重复做着同样的事情,玩家难免会对重复的游戏过程感觉无聊,产生厌烦情绪。任何游戏都要经历无聊关,一款游戏的核心玩法有了足够的游戏性,趣味性才能将玩家的无聊感降到最低,培养出玩家的一种习惯,真正留住玩家。


在核心玩法中为玩家设置目标追求和诱人的目标奖励,完成该阶段目标后又有新的目标挑战等着玩家,形成一个闭环。这部分对策划功底要求较高。


渠道在决定是否推广产品时注重哪些数据指标?

在游戏封测的时候就需要判断游戏是否适合在该渠道进行推广,将不同游戏产品在同一个位置进行测试,首先关注的是产品的吸量情况,最能够吸量的游戏或许回去选择优先推广。


其次要观察留存情况,为将高效利用用户价值,选择留存表现好的有游戏优先推广,对于游戏的付费率和ARPU可能相对吸量和留存来说并不是那么的在意,这些指标都可以根据游戏的实际运营状况优化产品进行调整。


渠道在导量的时候主要会将产品的吸量能力和产品的留存数据和付费数据相结合进行评级,根据不同产品的评级情况划分推广资源进行测试,再综合看数据表现,渠道是否能够持续推广产品,请用数据说话。


越来越多的企业已经开始重视到数据在游戏产业中的重要性,从研发到运营到市场推广,任何一个环节都离不开数据,只有真正将数据和业务有机的结合起来,让数据落地,才能更好的用数据说话,让数据发挥价值。

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