游戏观察消息,日前,由开发商Frostkeep Studios耗时2年打造的生存MMO在发布首日迅速进入了Steam全球畅销榜前五。据了解,开发商创始人此前曾在暴雪、拳头等公司就职,而且参与过《魔兽世界》原版的开发以及《英雄联盟》等项目的制作,三名创始人的从业经历加起来超过75年。
生存和RPG游戏是独立开发者最钟爱的两个类型,而且随着越来越多的游戏登录Steam平台,你有时候甚至难以分清不同游戏之间的区别。不过,我们今天要说的《Rend(中文名裂隙)》绝不在此列,8月1日发布之后,Frostkeep Studios的这款生存MMO迅速进入了Steam全球畅销榜前五。
沙盒生存、MMORPG+团队竞技?完成度极高的独立游戏《裂隙》
考虑到三名创始人都参与过《魔兽世界》原版游戏的开发,这里我们先来说《裂隙》当中的RPG玩法。游戏的世界观是北欧神话,玩家首先要做的是选择一个服务器,然后从Order、Revenant和Conclave三个势力当中选择一个加入战斗,每个阵营都有自己的“世界之树”,每个玩家都可以采集灵魂,用献祭的方式让世界之树成长,灵力值满了之后即可获得胜利,而毁掉对方的世界之树则可以将其势力消灭。
做不一样的生存游戏:5人资深团队耗时2年打造
据了解,开发商Frostkeep Studios成立于2016年,由Jeremy Wood、Mat Milizia和Solomon Lee三人共同创办,在此之前,他们都曾就职于暴雪娱乐,并且都参与过原版《魔兽世界》的研发,该公司官网介绍显示,三人从业经验超过了75年,还参与过《英雄联盟》、《守望先锋》等项目。
共同创始人Jeremy Wood表示,创作《裂隙》的原因主要是希望做不一样的生存游戏,“我们用了大量的时间了解生存游戏规则,它们既有优点,也有痛点,大多数生存游戏里根本不需要玩家之间的合作,以至于他们无法享受其中的乐趣。我们的目标是让所有玩家们都能体验到生存的乐趣,同时让这些痛点带给玩家的负面影响更低”。
早在2016年的时候,该游戏就已经在E3展会上公布,而且当时预计的 发行时间是2017年4月初,不过,由于Frostkeep团队核心成员只有5人(其余为外包开发),Early Access的时间不得不跳票。
考虑到开发者的背景,我们可以非常清楚的看到游戏美术风格偏魔兽化,不过,《裂隙》对于配置的要求并不苛刻,而且大多数时候都可以保持60帧运行,Milizia说,“毕竟《裂隙》的战斗方式是射击,所以性能是至关重要的,低帧率的射击体验对于玩家而言并不友好”。
为了提高玩家配合的必要性,研发团队还特意加入了废墟洞穴冒险的玩法,如果一方打败洞穴里的boss,就可以获得具有超自然能力的工艺物品,这些物品有的可以让你向空中跳跃30英尺高,有的可以进行短距离传送,还有的可以让你隐身,只不过,每种物品在每个服务器只有一个。Wood说,“当你能够打这些boss的时候,游戏进度就已经快结束了,我们这么做的目标是加速游戏结束,让玩家获得更多乐趣”。