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  • 《堡垒之夜》手游下载量突破1亿 内购收入达1.6亿美元

  • 来源:    日期:2018-09-07 08:45:53
摘要:据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia发布的最新数据显示,距离上架至今不到5个月,《堡垒之夜》移动版下载量已经突破了1亿次。同时,Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,累计内购收入已经达到了1.6亿美元。

  游戏观察消息,据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia发布的最新数据显示,距离上架至今不到5个月,《堡垒之夜》移动版下载量已经突破了1亿次。同时,Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,累计内购收入已经达到了1.6亿美元。

  Apptopia称虽然《堡垒之夜》目前只发布了iOS版本,但该作在上架138天后就达成了下载量破亿的里程碑。虽然《堡垒之夜》在移动平台首周下载量远远落后于《绝地求生》(两款游戏的首周下载量分别为340万和2330万次),但Apptopia预计《绝地求生》还需要等待206天下载量才能达到1亿次。

  在收入方面,Apptopia称《堡垒之夜》iOS版本自3月发布至今,累计内购收入已经达到了1.6亿美元;到2019年4月份,该作在移动平台的收入预计将达到5亿美元。根据Apptopia的统计,迄今为止玩家在《堡垒之夜》iOS版本中的累计游玩时长已经达到27亿个小时,玩家平均每次游玩时长约21.6分钟——这一数据领先于《精灵宝可梦Go》的玩家平均每次游玩时长(14.8分钟)。

  值得一提的是,《堡垒之夜》iOS达成1亿次下载仍然比任天堂旗下手游《超级马里奥酷跑》多花了60天。Apptopia公关主管和品牌大使Adam Blacker认为,《超级马里奥酷跑》之所以下载量增速更快,与“广告和发布时机”都有关系。

  “任天堂在广告和营销方面投入了大量资金,包括与苹果公司合作,在苹果新品发布会上演示等等。”Blacker说,“再加上玩家们的怀旧情绪,以及12月份的假期向来是移动游戏下载的一个高峰时段,所以《超级马里奥酷跑》在发布后的初期下载表现极其抢眼。”

  “请记住,《超级马里奥酷跑》在发布大约一个月后下载增速大幅度下降,而《堡垒之夜》和《精灵宝可梦Go》都在相当长时间里维持着稳定的高下载量。”

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