游戏观察消息,业内数据显示,正式发布一年之后,独立游戏《Brawlhalla》在Steam平台的用户量目前已经超过了800万,而且还发布了PS4版本。
据创始人Matt Woomer透露,这款游戏实际上是玩家打造的,除了测试期间提供大量的反馈和建议之外,忠实用户的口碑传播让《Brawlhalla》被更多人知道,2016年,该公司还为这款尚未正式发布的格斗游戏举行了电竞比赛,进一步提高了玩家们的参与度。业内数据显示,正式发布一年之后,独立游戏《Brawlhalla》在Steam平台的用户量目前已经超过了800万,而且还发布了PS4版本。
随着中国游戏市场在全球占比的增加,越来越多的游戏开始注意到了中国玩家的影响力,今年年初SteamSpy统计的一份数据显示,2017年Steam畅销榜前30当中,有21款提供了中文版。
不过,仍有一些非常优秀的独立游戏,因为没有中文版而未能受到足够的重视,比如《Brawlhalla(格斗哈拉)》,这款游戏目前在Steam平台的用户量已经超过了800万,但在国内除了特定小圈子的玩家之外,甚至都没有被百度指数收录。
不可否认的是,中文版的缺失让该游戏错失了进一步挖掘中国市场的潜力,目前,该游戏在Steam平台的7万多条评价好评率为84%,除了没有中文版之外,还有部分玩家反应游戏匹配不平衡以及网络等问题。
对于大多数人来说,比起这款游戏,它的开发商Blue Mammoth Games可能更不为人知,这个只有21名成员的独立游戏团队由Matt Woomer和Lincoln Hamilton成立于2009年,最开始是做Facebook游戏起家,2011年该公司发布的首款游戏《Dungeon Blitz》成为了Facebook评分最高而且最受玩家欢迎的游戏之一,用户量超过700万。
2014年PAX会展期间,该公司带着《Brawlhalla》参展之后受到了玩家欢迎,随后在2015年11月登陆Early Access,2017年正式发布之后,该游戏的用户量已经超过600万,而当时的Blue Mammoth Games还没有拿任何外部投资,也没有对该游戏做大规模市场营销。