今天给大家简单梳理一下运营体系下的不同岗位分工,方便大家从宏观角度了解游戏运营是多么轻(ku)松(bi)的工作~。
在大的运营体系下,市场和产品是两个独(ge)领(zhong)风(si)骚(bi)的team,共同肩负着运营两大指标:用户和收入。但目前很多中小公司的所谓“运营岗”,就更偏向于上图中的产品模块。
而游戏运营的工作只是从这三点出发,做的一系列有针对性的工作而已。不同公司有不同的组织结构和岗位职责来衡量这三点:
拉新
维稳
回流
当然了,如果真的为一款以上线的产品做运营的话,必然要设计到上述所有模块和岗位。由于时间有限,今天先介绍一下两个模块中最棘手最斗智斗勇天天撕逼的三个工作:用户运营、新媒体运营以及活动运营。
用户运营
在市场模块的用户运营,往往是对公会(战队)以及论坛的用户维护和引导,但经过了二十年的游戏行业发展,现如今用户拉新的难度极大,因此用户运营更偏向游戏内的产品受众,也就是我们常说的运营策略——维稳。
产品模块的用户运营就简单许多,包括高付费的超级大R的维护,游戏中意见领袖的维护,游戏内公会的常规维护等。在不同版本上线前后,也有必要针对大R 进行单独回访,甚至组织线下见面会。可以说用户运营是收入指标的核心。本屌丝就侥幸遇到过新资料片上线,回流5个大R,当月累计充值200W的情况。
新媒体运营
新媒体运营是一个全新的拓展方式。在上文描述的公会、战队、论坛等传统社群无法引导新增的基础上,如今通过新媒体运营,可以更好的引导用户了,通过贴吧、微信、QZONE等新媒体通道,可以有效打通用户的信息获取。当然了,如何将用户转化成产品受众,还是需要市场同学慢慢揣摩的。
从产品角度讲新媒体运营,同用户运营基本一样,唯一不同的就是可以接入我们下文要讲的活动运营。用户的关注点和兴趣点往往在游戏内部,因此独有的奖励,特色的采访,及时的战报将是产品新媒体运营的基本方向。通过精准的消息推送,来完成版本及活动的传递。
活动运营
在活动方面,市场活动运营在前期有更大的作用。包括市场的BD合作,线上的专题活动,线下的互动活动。对产品上线拉新有显著影响。新增有了,通过稳定的用户运营策略和手段,将用户牢牢掌握在自己手中,怎能不是一个完善的运营机制。
相比于市场活动,产品活动将对用户有更加多样的针对性。其中包含了用户最需要的以及最想了解的奖励和动态。通过调研用户不同时间段的付费习惯,有针对性的制定促销活动及充值活动。是增加收入的最有效途径之一。当然,在常规活动中,能够满足绝大多数的需求,更能稳定用户的浮躁心态,维系产品的生命力。(文 / 细菌)