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  • 斯坦李先生为游戏行业留下的财富

  • 来源:游戏观察原创    日期:2018-12-20 08:51:40
摘要:漫威系列作者、美国漫画界元老级人物斯坦李在纽约希德斯-西奈医疗中心辞世,享年95岁。他创作的漫威系列产生了大量的衍生游戏,他为游戏行业留下了一笔巨大的财富。

  游戏观察消息,漫威系列作者、美国漫画界元老级人物斯坦李在纽约希德斯-西奈医疗中心辞世,享年95岁。

  对游戏行业来讲,他的工作仅限于漫威角色创作及部分角色配音,但他创作的漫威系列产生了大量的衍生游戏,对于游戏行业发展影响巨大。

  斯坦李老先生和它的作品

  1939年,一位名叫马丁·古德曼的出版商成立了“时代漫画公司(Timely Pubilcations)”,发行的书刊都是一些有关犯罪、侦探、冒险的通俗刊物,也就是所谓的“低俗小说”。同年10月,漫威历史上第一个超级英雄——海王纳摩诞生 。1941年,古德曼妻子的表弟,16岁的斯坦利·莱伯(Stanley Lieber)加入了公司。但同他的本名相比,他的笔名更加知名——斯坦李(Stan Lee)。

  1941年3月,杰克·科比和乔·西蒙创作出了《美国队长》,斯坦李在《美国队长》漫画第三章中留下了人生中第一份作者署名。

漫迷cosplay成美国队长哀悼斯坦李先生

  50年代末期公司濒临破产,斯坦·李同画家杰克·科合作,于1961年创作了全新作品:《神奇四侠》。四名宇航员因太空射线获得了超能力,他们决定利用自己的能力对抗邪恶,保护世界。这四位英雄能力强大但各有缺陷:丑陋的外表、优柔寡断的性格、脾气火爆、感情怯懦。现在看似平常的角色设置,在当时引起巨大轰动,并最终拯救了时代漫画(同年公司更名为Marvel Comics,也就是后来人们熟知的漫威)。

  神奇四侠和其他一些英雄漫画的成功,让漫威意识到:超级英雄再度成为漫画的主流。其后斯坦李接连参与创作了绿巨人浩克、蜘蛛侠彼得·帕克、雷神托尔、钢铁侠,还有蚁人、黄蜂侠、超胆侠、特工尼克·弗瑞等经典人物,

  1961年,斯坦李参与创作了漫威的里程碑作品复仇者联盟,重新架构了漫威世界观;在此之后接连创作出X战警、超胆侠、金刚狼等受粉丝欢迎的新角色。

  1972年,斯坦李逐渐停止创作,1998年离开了漫威公司,之后老先生逐渐成为漫威电影的固定彩蛋,不再活跃于创作者的舞台。让游戏观察带大家回忆那些经典的漫威系列游戏,铭记老先生留给我们的财富。

  那些经典的漫威游戏

  漫威这个IP自带大量的人气,改编游戏数量自然数不胜数。不过相对于商业化电影的火爆,漫威系列游戏得到好评的并不多,能称为经典的更是凤毛麟角。

  1982年,漫威初步踏入游戏业时,在雅达利2600平台上推出《蜘蛛侠》,这款游戏由一位名叫Laura Nikolich 的女性历时6个月开发而成。以现在眼光看游戏质量很差,在当时却也获得了不错的销量。之后漫威游戏逐渐增多,尤其是《蜘蛛侠》系列作品连年递增,不过质量参差不齐。1990年,这一系列拥有了它的第一款掌机游戏——任天堂 Game Boy 平台上的《超凡蜘蛛侠》。这款游戏由于仓促赶工的原因,在配色选择和游戏操作上都难以令玩家满意,甚至被评为《蜘蛛侠》系列的最差作品之一,也是一种另类的“经典”了。

  1991年,日本知名游戏公司DECO(Data Eas)与卡普空(Capcom)联合制作并发行了一款经典的FC游戏—《上尉密令》。这款游戏中玩家可以操作的英雄人物一共有四个:鹰眼、铁人、美国队长与他的好战友巴恩斯,而每个角色都有自己的唯一技能,玩家的对手也是老面孔:红骷髅、奥创、满大人等经典人物。

  90年代末正是古老FC游戏最后的辉煌,游戏设计完全成熟,两个知名厂商合作的作品质量自然不用担心。《上尉密令》的战斗设计合理,难度适当,剧情完整,对于当时的漫威粉丝来讲是巨大的惊喜,而这款游戏也是很多国内玩家接触的第一款漫威游戏。

  这一时段出现了较多经典漫威游戏,包括90年发售的《蜘蛛侠大战金并》、92年的《X战警街机版》、93年的《惩罚者》、95年的《X战警-变种末世录》等。

  《漫画英雄对战卡普空2》于2000年登陆街机平台,相比于前作角色数量增多,操作更为流畅,打斗场景更为华丽,至今仍然受到漫威粉丝的追捧,甚至被奉为一代神作。后续作品《漫画英雄VS卡普空3》和《终极漫画英雄VS卡普空3》都获得了很高的评价,这在漫威系列游戏中并不多见。

  《超凡蜘蛛侠》这款手游投入不高,但玩家给予了较高的评价。游戏的战斗系统和自由度获得玩家一致赞誉,在蜘蛛侠系列称得上是一款佳作。

  《乐高漫威超级英雄》发售于2013年10月22日。该作由《蜘蛛侠》95年版作者Mark Hoffmeier撰写剧本,TT Games工作室开发,华纳兄弟互动娱乐发行发售。这款游戏操作灵活,动作流畅。玩家可解锁100多名角色,诸如黑寡妇,鹰眼,死侍等,体验到超帅的角色技能,史诗般的打斗场景,丰富的解谜元素,以及乐高惯有的幽默。

  乐高系列游戏以乐高积木搭建的全场景模型和全玩偶人物造型出名,本作亦不例外。主要场景围绕着纽约市搭建而成,在保持传统恶搞的基础上极大程度的还原了美漫世界观中的舞台。游戏场景广阔,纹理细腻,游戏中的光影效果较为真实,细节表现突出,广受玩家好评,IGN给与了9.0分的评价,最终成为了史上销量最高的乐高游戏作品。

  而近期最为火爆的漫威系列游戏作品,自然是《漫威蜘蛛侠》。在借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的元素和战斗系统的基础上,Insomniac Games 工作室制作出了一款具有划时代意义的蜘蛛侠游戏,它打破了《乐高漫威超级英雄》的销售记录,成为了史上销售速度最快的漫威系列游戏。

  公式化的开放世界、表演效果优秀的剧情、强调打击感和流畅性的战斗系统,这就是一部标准的3A级游戏作品。尽管这款游戏有着自己的缺点:动作设计不够灵活、画质并未完美发挥主机性能、潜行系统设置不合理,但这对于漫威粉丝来讲影响不大。《漫威蜘蛛侠》充分展现了蜘蛛侠的敏捷、速度以及蛛丝位移的特点,流畅的战斗画面、一流的打击感和大量的蛛丝,这套独特合理的战斗方式展现了蜘蛛侠独有的魅力,对漫威粉丝来讲称得上巨大的惊喜。

  结语

  《银河护卫队》、《漫威:未来之战》、《Marvel Contest of Champions》等游戏都是漫威系列中的佳作,因篇幅原因并未具体介绍。斯坦李老先生创造了漫威宇宙,给我们留下巨大的精神财富。他虽然走了,漫威宇宙仍然有他的传奇!

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