8月6日,SLG(模拟经营)游戏《神三国》宣布正式在中国内地公测。该游戏由知名手游研发商拉阔开发、有米游戏独家代理,据9k9k小编了解,六月在台湾公测期间,首日即占App Store繁体中文榜第四位。
超强吸金能力,小众SLG手游获热捧
其实在端页游时代,SLG就有巨量忠实的拥趸。在经历了终端换代过渡的一段惨淡期后,今年国内手游市场SLG再呈现出回暖之势,如网易的《主公莫慌》、腾讯的《城堡争霸》、拉阔的《神三国》等游戏的高调进入也让行业内对SLG游戏高度瞩目。
从13年艾瑞公布的SLG游戏的行业数据可以看出,占总手游总安装量3%的SLG竟夺走了占比11%手游流水,可谓是闷声赚大钱的典型。单拿COC一款游戏来看,最高峰时竟跑出了单日1400W的恐怖流水。由此可见,虽然SLG的市场曝光率较低,但绝对不缺市场和用户。相反,它具备相当强的吸金能力,其超高ARPU值已经让众多国内游戏厂商对之跃跃欲试。
虚假繁荣的背后——门槛高、节奏慢、同质化
实际上,早在端页游时代,SLG游戏长期占据游戏市场中相当重要的地位。而近年来手游端《部落联盟》、《攻城掠地》等明星级产品的崛起也让行业内对SLG的走势整体看好!因为SLG游戏玩家的忠诚度是众多游戏类型中最高的,玩家作为游戏世界真正的设计师,大到整个游戏文明,小到一草一木、一兵一马都倾注了玩家长年累月的心血。因此只要游戏能吸引并积累一定规模的玩家,长尾的吸金效应就能让开发商梦里发笑。
但真实情况却是,手游端SLG普遍的门槛较高,手游用户大多又以游戏经验不多的轻度用户为主,因而环视市面上总体以休闲、消除、卡牌类游戏所占的份额最大,实际上SLG用户数并非想象中那么可观。而由于COC等神级游戏对市场的刺激,一时间众多SLG模仿品产品迅速激增,同质化相当严重。这也导致了原本就非常有限的市场份额被分割的七零八散,市场走向不甚明朗。必须承认,SLG手游产业的发展正面临着一个瓶颈期。
放低姿态,易玩有特色的SLG产品将成突破
作为智力策略类的游戏,一般情况下,普遍认为SLG适用人群年龄稍高于普通游戏。无论是业内还是厂商本身对SLG类游戏的定位都比较严肃和高逼格。不过现在这样的情况有所改观,一些带有明显网络娱乐特质的游戏正在把SLG游戏变得更加大众,以更亲近的姿态走近玩家。
比如《神三国》,这款产品一改以往SLG产品的严肃,明显感受到游戏轻松诙谐的特色。游戏不仅在剧情上安排了“孙小空”无厘头的穿越,还延续了拉阔以往的动漫风+中国风,增强故事性的同时迅速拉近玩家的距离。为求突破,《神三国》甚至在音乐的选用上都更加大胆,清新欢快、诙谐搞笑的音乐让玩家更容易接受。