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  • 9月8日,莉莉丝准备公布第二款自研产品

  • 来源:游戏观察    日期:2016-09-08 17:45:29
摘要:在酝酿了两年之后,低调的莉莉丝终于决定九月份在北京召开一场大型发布会,用来公布自己最近两年潜心研发的成果。这有点像当年《刀塔传奇》一鸣惊人前的感觉,但和当初不同的是,这次莉莉丝决定自己发行新作。

  游戏观察消息,在酝酿了两年之后,低调的莉莉丝终于决定九月份在北京召开一场大型发布会,用来公布自己最近两年潜心研发的成果。这有点像当年《刀塔传奇》一鸣惊人前的感觉,但和当初不同的是,这次莉莉丝决定自己发行新作。

  事实上如果你关注行业动态应该知道,莉莉丝已经建立起自己的发行团队,正式从研发方转为研运一体的综合游戏公司。毕竟作为一家现金流充足,而且拥有研发能力的公司,莉莉丝拥有成为一家优秀发行公司的资本。

  关于这次莉莉丝发布会具体会带来什么,还未有详细的信息流出,只能等到9月8日晚上7点30才会揭晓。但是就莉莉丝发出的邀请函,结合之前其它媒体曝出的新闻来看,可以猜出一二。

  1、发行?莉莉丝?

  很多人印象里莉莉丝是研发商,并不涉足于发行业务。

  但事实上莉莉丝早在2015年就已经有小规模的发行团队,负责《刀塔传奇》海外版的发行业务,而在2016年更是正式成立了发行部门。从网上可以搜集到的资讯来看,莉莉丝的海外发行做得还算不错,达到了超过2000万流水的成绩,这也为莉莉丝接下来产品走向全球铺下基础。

  在莉莉丝CEO王信文的一次演讲中,他表示IP不是主要考虑条件,莉莉丝发行业务主要瞄准的是那些好玩而且有特色的产品,然后把这些有特点的游戏带到玩家面前。比如说已经曝出代理的《魔法纹章》就是一款小众的战棋游戏,之前有媒体表示和其它无脑游戏不同,这款游戏新手教程就要十数分钟才能玩过去。

  他们独树一帜的发行战略下一步准备怎么走,还代理了哪些有趣又创新的游戏,将是发布会的一大看点。

  2、莉莉丝第二款自研产品究竟长什么样?

  因为2014年《刀塔传奇》成功突围腾讯包围圈,游戏也成为当时的爆款,莉莉丝这个原本默默无闻的研发团队突然备受赞誉。然而这两年来,莉莉丝却一直没有急于发布新产品。

  在迅速变化的手游市场,两年时间的确是一个较长的准备时间。有人说这是做成一款好产品需要的时间,有人说这是莉莉丝对自身产品品质要求严苛。

  但无论如何,今天市场已然大变,无论流行的类型还是用户本身的需求,所有行业内的人都在期待莉莉丝第二款自研产品,特别是在国内游戏基本被端游移植垄断的今天,看起来似乎并不想走端游IP路线的莉莉丝可能会给整个行业带来些不同的东西。

  至于这种不同的东西是清流还是泥石流,同样身为玩家的我们,真的见了,玩了才知道。

  3、关注独立游戏?

  其实,在对待游戏的态度看,莉莉丝的气质和独立游戏有一些共通之处。从去年年底莉莉丝办的独立游戏沙龙和今年年初承办的Global Gamejam,莉莉丝自己也对独立游戏有着偏好和支持。

  值得一提的是,当时王信文表示莉莉丝也有独立游戏团队。而这次莉莉丝发出的邀请函里就有一张画风非常像独立游戏的海报。看来这次发布会上莉莉丝会发布至少一款独立游戏。

  莉莉丝X独立游戏是一种什么体位是这次发布会的看点之二。

  结语

  莉莉丝很有情怀。常常会做一些挺有情怀的事情。

  比如今年CJ的时候,莉莉丝曾经在他们公司办了一场沙龙,而后又在上海最高的Flair酒吧办了一场Party。真正参加过两场活动后的同行也发现,莉莉丝有种和这个行业许多公司不太一样的性格。

  一方面那场沙龙的主题叫《今天我们只谈游戏》,然后只允许真正做游戏的朋友去,而且真的只谈游戏。而那个party真的只是party,既没有领导讲话,也没有在宣传他们的游戏,是纯粹的游戏研讨会。

  这次发布会也一样。和其它公司喜欢在邀请函上印上影游联动或者是泛娱乐合作等概念不同,莉莉丝只在上面印了简单的一句话:

  “我们不是因为年老而停止游戏,而是因为停止游戏而变老——萧伯纳”

  这样一家画风不太一样的公司将会在下半年再次发力,让我们拭目以待。

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