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日内,有网友发现,在WeGame最新的3.14.1及以上版本中,已经加入了手机串流的内测功能。这也使得WeGame成为继Steam之后,第二个要“重新定义”手游的PC游戏分发平台。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-21 13:57:53
盛大游戏发布了一组为 “留守端游玩家”打造的海报,希望借此致敬多年来依旧活跃于端游中的玩家,同时更别出心裁地提出了“玩精”的概念。玩精者,精于游戏,永葆玩心,而这也是对端游的玩家游戏精神的一种解读。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-21 13:44:26
近日恒一电竞学院华东信息工程技工学校分校正式成立并举行了揭牌仪式,南京恒一电竞学院院长李影枫、华东信息工程技工学校郁继军校长等人出席了揭牌仪式。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-21 13:26:37
日前,被业内称为中国第一红警主播的资深玩家与中国最具知名度的军事自媒体军武科技签约,成为旗下军事游戏主播。[详情]
来源:3DM     日期:2018-08-21 13:20:55
游戏直播大战正在国内外热闹开演,众多游戏直播公司都在竞争市场份额。日前快手方面也传出消息,将推出PC端游戏直播平台。快手方面表示:“目前正在尝试阶段,不能公布更多的信息。”分析指出,快手做游戏是对服务链条的补充,是快手生态化布局的一部分。也有观点认为这是快手在为与抖音的竞争进行布局。[详情]
来源:中国经营报     日期:2018-08-20 08:48:11
哩咕游戏发布《零界战线》《众矢之地》《佣兵地下城》三款手游新品,2018年下半年主打二次元品类和独立游戏。[详情]
来源:     日期:2018-08-20 08:46:13
日前,由阿萨石科技、哩咕游戏、金树科技三方联合主办的聚势破界·价值互联——阿萨石&哩咕游戏《零界战线》首场发布会在广州隆重举行,又一款重量级的区块链手游将与玩家见面。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-20 08:39:58
近日,腾讯在其推特账号“Tencent Games”上发布称,WEAGME国际版本将会尽快上线。该消息一发布,就在海外玩家中引起了热议。受腾讯近几年在海外市场的影响,不少用户都认为这是腾讯开始寻求在全球PC游戏分发市场上正面对抗Steam平台的机会。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-17 08:37:13
腾讯在控制未成年人游戏消费方面做出了很多措施,比如未成年人游戏消费提醒服务就引起了很多关注。日前腾讯未成年人主动服务平台负责人陶金在“DN.A网络素养公开课”活动结束后接受采访时表示,将在近期对​提醒金额标准再度进行下调。​[详情]
来源:中国网     日期:2018-08-17 08:34:49
近年来国内游戏产业快速发展,使国内游戏市场规模快速扩张,促进了产业的繁荣发展。不过在快速发展的同时,一些不正当竞争的乱象正在拖累中国游戏产业的发展。对此,专家建议应多措并举推动产业规范发展。[详情]
来源:经济参考报     日期:2018-08-17 08:29:35
今年有多家游戏公司宣布布局区块链游戏领域,此前游久游戏高调宣布布局区块链游戏业务,并上线区块链游戏频道准备接入相关产品。这引起了上交所的密切关注,上交所曾于1月11日向公司发函问询,当时游久游戏回复称公司主营业务为网络游戏的发行与研发及游戏媒体资讯平台游久网的运营,与区块链业务无关。日前上交所就此事发布公告,称游久游戏披露有关区块链布局信息不真实。[详情]
来源:Bianews     日期:2018-08-17 08:28:28
西安秦始皇陵兵马俑、敦煌莫高窟以及云南茶马古道三大历史文化胜地,迎来了一群来自腾讯NEXT IDEA高校游戏制作大赛的参赛团队。他们汇聚在一起,开始72小时极限开发。在72小时后,他们将带着在这些历史文化胜地获得的见解和领悟,制作出包括PC端、移动端和微信小游戏等多种不同形式的游戏,希望让更多人通过游戏感受传统文化的魅力。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-16 08:40:05
近日,字节跳动头条数据团队制作了《抖音企业蓝V白皮书》,数据显示目前抖音上蓝V的总粉丝量超过4221万,产出至少7万5千条内容累计播放量超过65亿,是抖音平台的重要组成部分。[详情]
来源:游戏茶馆     日期:2018-08-16 08:38:34
近年来,腾讯游戏一直在功能游戏上下功夫,先后推出了多款内容丰富的功能游戏,引起业界和玩家的关注。在建设功能游戏领域中,腾讯游戏也开始构建完善的生态,日前他们宣布与美国一流大学共建功能游戏交流平台,为前沿学者与业内优秀开发者搭建交流的平台。[详情]
来源:快科技     日期:2018-08-16 08:38:12
近日,腾讯集团副总裁姚晓光表示在推出限定500元的“未成年人游戏消费提醒”功能后,受平台保护的未成年人,相比为保护前一个月平均游戏时长下降25%,充值额度最高下降37%。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-16 08:33:14
许多行业都有自己的历史渊源,游戏也有自己的史官,刚刚送走35.45万观众的ChinaJoy长达十六年的变迁,就是整个国内游戏行业的发展史。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-15 11:43:05
一年一度的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)一直是每年夏天凝聚着全世界厂商及玩家灼热目光的狂欢盛宴,即便在今年开幕首日就撞上了来势汹汹的台风“云雀”,也依然还是创纪录地达到了近10万人入场,周末两日更是超过22万人涌入热火朝天的场馆体验、观看各种新奇特游戏、竞赛。用游戏迷的话来讲,“该来的怎么样都会来,不管是台风还是烈日”。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-15 11:42:38
腾讯微信在去年年底宣布推出小程序小游戏功能以来,立刻受到国内游戏行业的强烈关注,其小游戏的生态环境也在逐渐构筑完善中。日前小游戏正式开放了小游戏的广告组建,为开发者提供了更多获取收入的渠道,同时开放的广告生态也让小游戏成为了游戏广告买量的“新宠”。买量的大量涌入所带来的收益或使腾讯成为最大赢家。[详情]
来源:全天候科技     日期:2018-08-15 08:37:32
由腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起的“敦煌传统游戏探索之旅”正式启程。腾讯互娱联合清华大学、中国传媒大学招募的学生团队,以及来自腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的参赛团队共赴敦煌,开展了为期2天的传统游戏探索活动,就如何对敦煌传统游戏文化进行活化演绎展开探讨与碰撞。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-15 08:37:03
暑假第一天,一场特殊的公开课在中国科技馆吸引了数百名家长和孩子。这场“DN.A网络素养公开课”邀请了著名主持人李小萌、儿童网络素养专家张海波、北京呼家楼小学校长马骏、游戏制作人李涛,以及心理学家高璇等专家,他们分享了自己对网络、对游戏和青少年网络教育的看法,并提供了丰富实用的家庭上网管理方法,与家长们现场切磋。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-15 08:32:23
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