收看内容良莠不齐,自身消费缺乏理性,网络暴力难以应对……被称为新一代“数字原住民”的未成年人在通过网络开阔视野、愉悦身心的同时,也面临不少安全隐患,甚至误入歧途、身心受损。保护未成年人上网安全,营造适合未成年人的清朗网络空间,迫在眉睫。[详情]
来源:人民日报 日期:2018-10-15 08:36:27
区块链技术是当下游戏行业关注的热点话题,许多游戏公司纷纷引进和布局这一领域。日前网易旗下游戏《逆水寒》宣布在游戏中内嵌区块链技术,但随即引来了玩家们的质疑。《逆水寒》官方在微博上回应称,他们不发币、不搞ICO、也无法上交易所流通,全链条限定于游戏世界中,并会严打炒币行为。[详情]
来源: 日期:2018-10-15 08:35:19
最近“少年玩游戏跳楼”事件在网络社交平台上发酵,联系到最近游戏防沉迷问题受到强烈关注,这一事件自然引起了全民讨论。大家的评论里,每个人都有不同的理解,其中也存在着误解的成分。在游戏这个敏感社会话题面前,希望大家能够保持理性与善意。[详情]
来源:游研社 日期:2018-10-12 08:24:35
白鹭科技作为GameArk紧密的战略合作伙伴,围绕其最新发布的“轻舟计划”,白鹭科技将提供引擎产品适配、小游戏产品引进和联运平台的运营三方面的支持,不仅帮助开发者一键对接GameArk移动游戏平台,还可以助其产品本地化改造,轻松实现H5小游戏的全球化发展。[详情]
来源: 日期:2018-10-12 08:22:15
武侠游戏《逆水寒》官方宣布游戏内将内嵌区块链技术,将上线一款由区块链技术生成的全新道具“伏羲通宝”。并且新道具“伏羲通宝”将开放给所有玩家参与挖掘,挖掘地点就在玩家庄园后院的矿洞里。这也算官方的玩家前期疯狂玩梗的一种调侃。[详情]
来源: 日期:2018-10-12 08:21:22
游戏有魅力,孩子易沉迷。家长、社会和游戏公司,应该如何看待、对待游戏?防止青少年沉迷网游,各方能采取哪些措施?我们采访了游戏公司、相关学者和专家,探讨游戏成瘾的解决路径。[详情]
来源:人民日报 日期:2018-10-12 08:19:58
新华社发表文章称,调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。“网瘾少年”赢了游戏,却输了未来。[详情]
来源:新华社 日期:2018-10-12 08:18:27
教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,将对网络游戏实施总量调控,引起了游戏行业的震动。这一政策的颁发对于游戏市场也许并非坏事,游戏行业应从社会责任和产业自信两方面研究新出台的政策内容。[详情]
来源:游戏工委 日期:2018-10-11 08:28:11
经典IP手游究竟又当如何破局?对此,上线已届满三年的《热血传奇手机版》,针对新老用户所采取的一系列运营举措,或许能够为面临当前困局的诸多IP手游带来一些启发。[详情]
来源: 日期:2018-10-11 08:27:29
据App Annie 5月发布的《中国APP发行商4月“出海”收入排行榜》,点点互动已经超过腾讯网易,出海收入居国内游戏厂商第一。《阿瓦隆之王》与《火枪纪元》两款SLG,就贡献了FunPlus 91%的海外营收。[详情]
来源: 日期:2018-10-11 08:25:13
借助高速发展的游戏风潮,网易新闻旗下自媒体平台网易号发力游戏品类短视频,致力深耕游戏内容。网易号将从电竞、家用机、街机、游戏文化、模玩等方向,为游戏玩家提供全方位内容输出。[详情]
来源:CSDN 日期:2018-10-11 08:23:58
乐游科技控股(01089)公布,该集团设立的全新游戏发行机构品牌Athlon Games,Inc.与Middle-earth Enterprises展开合作,以开发及发行以魔戒(指环王)(J.R.R.托尔金的着名奇幻文学作品)为蓝本的免费大型多人网络视频游戏。[详情]
来源: 日期:2018-10-11 08:21:50
在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。[详情]
来源:人民日报 日期:2018-10-10 08:28:12
游戏直播是近年来十分流行的视频互动模式,成为了国内互联网和游戏业关注的焦点。但是在国内市场饱和,监管压力加大的情况下,游戏直播的发展陷入了困局。为了寻求突破,在下半场的角逐中,各路直播平台纷纷开启了出海模式,虎牙、猎豹等抢先进行布局。[详情]
来源: 日期:2018-10-10 08:25:17
游戏的名声一直不太好,从来没有分析否认过游戏对于社会的影响,当然,这种影响通常被认为是负面的。即使游戏产业根据Newzoo的分析报告2018年在全球将获得超过1379亿美元的收入,而其中的28%都来自中国,游戏仍然被很多人看作是“洪水猛兽”。[详情]
来源: 日期:2018-10-10 08:23:23
2018年的游戏行业可谓负能量爆满,从版号难求到亚运会的电竞金牌,再到8月30日的总量调控,前不久还在为中国游戏摇旗呐喊的人如今已经陆续开启了吐槽模式。可当我们想着为游戏正名,吐槽XX的时候,是不是忘了一个问题。在中国游戏产业发展最为迅猛的这五年来,我们都忘却了什么?[详情]
来源:游戏日报 日期:2018-10-09 08:42:10
游戏产业的发展有其自身的市场规律,但只有在行业监管到位的前提下,尊重市场才是成立的、有社会经济价值的。事实上,理顺监管机制绝不只是游戏公司的负担,从市场容量来看,我国游戏产业已经到了倒逼头部游戏公司发力国际化的阶段,只有具备合乎国际标准的治理规范以及创新能力、价值取向,我国游戏产业才有可能再进一步。[详情]
来源:南方都市报 日期:2018-10-09 08:40:33
苏州太仓天镜湖电竞小镇,《街头篮球》FSPL职业联赛常规赛第二周的比赛落下了帷幕,对于这群追逐电竞梦想的年轻人来说,能够代表中国队出征亚运会就是最高荣耀。[详情]
来源: 日期:2018-10-09 08:34:00
手游数据平台AppAnnie日前公布了7月份全球手游的指数报告。苹果AppStore的7月中国游戏公司收入榜单中,多益网络位列第7,是此榜单的两张新面孔之一,另一家紫龙互娱凭借《风之大陆》的短期市场爆发式宣传进入榜单,其稳定性有待后续观察。[详情]
来源: 日期:2018-10-09 08:33:31
本届雅加达亚运会的电竞类赛事圆满收官,中国电竞代表队在本届亚运会上参加了三项电竞表演赛,斩获2金1银的傲人成绩,向全世界再次彰显了“电竞强国”的地位。电子竞技自上世纪90年代开始进入中国,一直饱受非议,而此次入亚运成功,无疑是给整个电竞行业打了一剂强心针,也让电竞从业人员和广大玩家了解到电竞的未来是充满希望的。[详情]
来源: 日期:2018-10-09 08:33:01