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  • 2014年页游市场百花争艳 适者生存

  • 来源:多玩游戏    日期:2014-01-13 10:47:44
摘要:2014年,页游市场将会继续呈现增长的势头,正所谓百尺竿头更进一步,在2013年已经步入成熟期的网页游戏市场,在2014年或许将达到顶峰,顶峰意味着什么?意味着2014年网页游戏总收入以及在整个游戏产业中的比值将达到前所未有的至高点,同时,也意味着在2015年,网页游戏市场将逐渐走下坡路了,因为在2014年网页游戏市场的扩展程度将趋近饱和,而单机游戏市场的复苏和手机游戏市场的壮大,会逐渐分食网页游戏市场的份额,因此,页游市场在达到波峰之后的没落趋势显而易见。

当新年的钟声响起,2013年向我们挥挥手就这样离开了,2014年到来,一切仍在延续,但一切又将从这里开始,2014年页游市场会发生什么?谁也不知道,但是所有的事情将以2013年的结果为基础……


2013年,网页游戏总收入超过150亿元,约占整个游戏产业产值的12.2%。相比去年122.5亿元的总产值,页游表现依然不俗,呈进一步增长趋势,在面对手游产业异军突起的情势下,守住了自己的半壁江山。


2013年,在页游领域各大端游企业运用收购、自研、代理等方式抢夺页游市场,同时引进海外知名IP(知识产权)产品的势头也逐渐显露,例如畅游收购第七大道、巨人专门组建页游研发团队、腾讯推出火影页游等。这些游戏企业大佬们,一方面凭借自己强大的平台优势,进一步拉大与其他公司的差距、鲸吞页游市场,另一方面也领导着整个产业的高速发展,不断挤占二三线企业的市场份额。


2013年,街机类题材游戏(如《街机三国》)、传奇类题材游戏(如《烈焰》)、美女类题材游戏(如女神联盟)和动漫类题材游戏(如热血海贼王)等热火朝天,取得了令人瞩目的成绩,不但赚得金钵满盆,更打下了庞大的用户基础。

2013年,3D页游的比例已经超过12%,页游革命进入了2.0时代……放眼望去,2013年这铺天盖地的页游信息是否让你预感到了什么?如果你心里还是一片茫然的话,下面,就让小编带着大家一起去预测一下,2014年我们的页游市场的走向吧。


百尺竿头更进一步

2014年,页游市场将会继续呈现增长的势头,正所谓百尺竿头更进一步,在2013年已经步入成熟期的网页游戏市场,在2014年或许将达到顶峰,顶峰意味着什么?意味着2014年网页游戏总收入以及在整个游戏产业中的比值将达到前所未有的至高点,同时,也意味着在2015年,网页游戏市场将逐渐走下坡路了,因为在2014年网页游戏市场的扩展程度将趋近饱和,而单机游戏市场的复苏和手机游戏市场的壮大,会逐渐分食网页游戏市场的份额,因此,页游市场在达到波峰之后的没落趋势显而易见。


物竞天择,适者生存

2013年,很多大型的网络游戏公司进驻页游市场,并成功的占领了不小的份额,使得那些缺乏竞争力的小型开发团队与运营平台面临了被淘汰或再重生的考验,如何才能与大佬们进行抗衡?如何才能在页游市场中占领一席之地,这样的问题将成为2014年众多中小型页游开发团队与运营平台重点考虑到问题。


物竞天择,适者生存,这句话在任何一个领域都适用,2014年,当大型网络游戏公司扎根页游市场后,其它中小型页游开发团队和运营平台将会向两个相反的方向进行发展:


1.以游戏内容为导向、品质精良化为标准,主动去提升页游品质。

要想和腾讯、畅游、巨人这样的游戏大公司抗衡,占据页游市场的一席之地,中小型页游公司唯有在自己开发的游戏品质上下功夫,努力将游戏做好做优,让游戏在娱乐性、新颖性上能够充分吸引玩家,走出自己的特色之路、创新之路,才能让自己的页游道路越走越光明,最终在页游市场中成为能够和大型游戏公司比肩的存在。


2.忽略游戏品质,以同一款游戏框架频繁改头换面成为新游戏,在页游市场中捞一把就走,俗称“过把瘾就死”的平台理念。

这样一种运营理念是非常极端的,将一款游戏框架改头换面,不但可以极大的缩短开发周期,而且开发成本基本上可以忽略不计,将这样的一款游戏打上新游戏的招牌,然后通过网络和各大平台疯狂宣传一把,同样可以在短期内吸引大量的玩家,两三个月后,当玩家真正看透这款游戏的本质,打算离开时,这款游戏已经能够捞回不少的钞票了。这样的“过把瘾就死”的平台理念,或许可以让那些中小型页游公司生存下去,不过这些平台极有可能伤害到页游的核心用户,对于页游的精细化发展毫无益处。尤其是在页游口碑的转型时期,这些速生速死的平台更有可能让整个页游行业的努力不甚明显、不被接受。


百花争艳,万游共生

和前几年的三国题材页游一家独大,回合制类型风光无限相比,如今的页游市场无疑情况更复杂,页游类型更为丰富了。2013年,《街机三国》火了,《烈焰》火了,《热血海贼王》也火了,这本是不同类型,不同题材的页游,却同样成为了2013年页游市场中最大的赢家,这是为什么呢?


兵无常势,这和战场一般的页游市场,同样也没有既定的形势,玩家们的喜好和口味,会随着社会的发展、时代的进步而有所变化,如今,正是玩家们需求最为丰富,口味最为混乱的一个时代。无论你的游戏属于什么类型,无论你的游戏是什么样的题材,只要你拥有吸引玩家的点,那么你或许就能够成功,比如《街机三国》,它的特点就是将80年代最受欢迎的街机理念融入到页游当中,不但让玩家体验到那种似曾相识的那种快乐,同时在此基础上创新了很多新元素,将当年的街机游戏提升到了一个更高的层次,这就是它成功的秘诀。同样,《烈焰》、《热血海贼王》、《女神联盟》等游戏的成功,也是有着它们自身特色的因素在其中的。


因此,2014年页游市场将进入一个百花争艳,万游共生的局面,没有规定什么类型的页游就会获得成功,也没有什么题材的页游注定受欢迎,只要你拥有吸引玩家的独特之处,只要你能够将自己的游戏绽放出它的光彩,那么你将获得成功。


3D页游时代来临

3D页游时代,就是指页游市场以3D网页游戏为主,就像现在的电视市场,主打产品都是集网络、电脑娱乐于一体的云电视,不过2014年仅仅只是3D页游时代的一个开端,3D页游在市场中的比例还不会像大家想象的那么大,但相比较2013年的12%的市场份额而言,增长的趋势会非常的明显,保守估计至少也会增长到20%之多,也就是说平均五款新的网页游戏,就会有一款是3D网页游戏。这无疑是令人惊喜的好趋势,因为进入3D页游时代,就意味着网页游戏的质量普遍有了一个极大的飞越和提升,就像云电视与普通电视相比较,云电视的高品质我们一目了然。当然,萝卜白菜各有所爱,很多不喜欢太过复杂操作的人们,同样会选择购买普通电视,因此,3D页游时代虽然到来了,但是之前的2D、2.5D的网页游戏也不会受到太大的冲击。

说到这里,2014年页游市场的框架相信在大家心中已经有了一个基础的雏形了吧?当然,猜测始终只是猜测,真实发生的才是事实,我国有一句古话叫做“人算不如天算”,大家不如扎根2014,努力做好自己手头上的事物,用我们自己的力量去开创网页游戏市场的一片新天地吧。

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