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  • 《霸者之刃》携同名主题曲公测:精品化营销已成趋势

  • 来源:厂商投稿    日期:2015-01-15 17:31:35
摘要:1月15日消息,恺英网络XY平台耗资千万发行的魔幻强PK类ARPG页游《霸者之刃》今日公测引发业内外普遍关注,可谓是吸睛十足。不仅因为该游戏是由国内顶尖页游团队打造,更因其伴随整个公测阶段风波不断的游戏同名主题曲营销事件。为页游做出如此大手笔,在整个页游行业都极为少见。难能可贵的是在当下低俗营销充斥的红海中,精品化的《霸者之刃》绿色营销所传递出的正能量让整个游戏行业增色不少。

  1月15日消息,恺英网络XY平台耗资千万发行的魔幻强PK类ARPG页游《霸者之刃》今日公测引发业内外普遍关注,可谓是吸睛十足。不仅因为该游戏是由国内顶尖页游团队打造,更因其伴随整个公测阶段风波不断的游戏同名主题曲营销事件。为页游做出如此大手笔,在整个页游行业都极为少见。难能可贵的是在当下低俗营销充斥的红海中,精品化的《霸者之刃》绿色营销所传递出的正能量让整个游戏行业增色不少。

  游戏营销陷低俗怪圈

  互联网高速发展的今天,大量良莠不齐的游戏产品纷纷杀入市场以求分得一羹,导致整个游戏行业市场竞争愈加激烈,各种营销手段也是层出不穷。众所周知,倘若无法在第一时间吸引到玩家,那么玩家很有可能在其他厂商的轮番轰炸下投入他人的怀抱。反观2014全年,以拍卖模特内衣、拍摄裸露视频、甚至在某会展上show girl不穿底裤的低俗营销举不胜数,厂商间你来我往的太极秀让营销变得越来越无下限。泛娱乐化游戏营销在壮大游戏市场的同时,也使得整个游戏圈都陷入了恶循环当中。

  泛娱乐化营销的初衷

  早在2013年,中国游戏市场以研发、发行、渠道三者所形成的链产业日趋成熟,以歌曲、动漫、文学和影视等资源整合的产品泛娱乐化趋势尽显。经过一年的沉淀,游戏行业跨界合作更是成为了浪潮一般,催生出了大量以游戏为中心的衍生品。而这种广撒网的方式有效的形成了一个多目标用户交集区域,让游戏产品营销覆盖市场面更广,可有效的提高游戏产品在大众用户心中口碑。而面对如此巨大的市场,利益的驱使让低俗文化有了可乘之机。

  拒绝低俗走心是关键

  其实在游戏产业这片红海中,打低俗擦边球的厂商不少,但追求正能量的厂商依旧居多。此次《霸者之刃》主题曲风波就让我们看到无论是产品制作还是事件炒作,走心做事才是游戏能否受欢迎并且成功的关键。换一个角度去思考,玩家为什么有时会忠注于一款产品?为什么有时候会在游戏海中游走不停?无非就是能够希望在产品体验上达到一个心理平衡值。从侧面看,我们也可以认为真诚并善于与玩家“交心”的营销沟通才是正确的选择。

  游戏研发到市场营销精品化是趋势

  昨天的2014以原创和山寨打成一片,赶鸭子上架模式让整个游戏市场都浮躁不已。作为XY游戏继去年《斩龙传奇》之后又一款开年力作的《霸者之刃》则走的极为平衡。在制作同名主题曲时不仅邀请了游戏界古风一姐HITA与仙侠风才子温崇正联手主唱,更是花费重金倾力打造首支主题曲MV,精品化决心不言而喻。据XY游戏内部人士透露,虽然网页游戏大多生命周期较短,鲜有厂商会投巨资来精心打造同名主题曲。但《霸者之刃》从立项之初到主题曲制作可谓是倾尽心血,我们有做精品游戏的能力,那为什么不拒绝低俗做一些正能量大家都喜欢的东西呢!

  话说回来,互联网高度发达的今天,玩家们早已不再盲目跟风,他们的选择有很多,不论是口口相传还是亲身品评,他们都会给出一款产品最为直观的评价。所以,游戏不能再以数量来占有市场红利,真正产品精品化的时代已经到来,而营销手段显然也需要如此。

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