2014年,手游市场占比份额加大,页游相对来说却是产能严重不足,优秀的网页游戏产品特别稀缺,很多人觉得页游在下滑,手游才是未来,纷纷跑去做手游。然而不可忽视的是,手游明显是产能严重过剩。
在成都,有一股新生力量在游戏行业迅速崛起,他们由原西山居、完美核心成员组成,专注游戏的研发和运营,准备攻占被业内人士称之为放缓的页游市场。成都的揽月网络科技游戏公司成立于2014年4月。
每一个人刚开始都走在一条单行道上,慢慢的随着阅历的累积,会把很多条路走成一条大道。岂凡网络CEO曹凯多次在公开场合提出他的规划,岂凡网络将整合自身的资本优势、技术优势、和发行优势,向国内一些具有潜力的游戏团队提供全产业链支持,最终形成从产品研发到上线运营的产业链闭环,以构筑稳固的竞争壁垒。 2014年10月,由曹凯创立的创优孵化基金注入成都揽月网络,成都岂凡诞生。
成都岂凡CEO王雳
中国第三代游戏人王雳坚守在成都
成都岂凡现任CEO王雳,从事3D游戏研发多年,大三开始加入西山居,踏入游戏行业。参与多款大型知名游戏开发并担任核心成员,有丰富的研发的经验和管理经验。公司其他成员大多来自北上广深的一线公司回流人才。
为何接受曹凯的岂凡投资:同岂凡的理念不谋而合资金、技术、渠道等为后盾
王雳:我们团队的目标是做真正有趣的游戏。其他成员也是非常喜欢游戏的人,对于做游戏都是有梦想和责任感的,我们希望以后不仅仅是在国内,而且希望在全世界都能看到咱们自己的游戏,是属于真正能给大家带来快乐的游戏,而不是那种纯粹商业化的东西。做游戏的人首先自己要做的快乐,做出来的游戏才能传播快乐。在这一点上,与曹凯的岂凡网络“做经久不衰的精品游戏,向全世界玩家传播快乐”的理念不谋而合。
2014年的页游市场,已经全速走向精品化。无论是美术品质还是玩法的要求上,都会有一个比较高的门槛,这种情况下,要做一个好的游戏,必须要具备几个因素:需要一个完备的开发团队和充实的资金来保证游戏的品质和完整度;需要足够的技术积累和技术优势;同时不仅仅是对游戏内容上,还要对整个游戏产业链都要有丰富的经验和资源。对于我们来说,岂凡不止能在资金上给我们帮助,同时从产品和内容的角度出发,在技术、渠道、设计等都能起到一个最适当的支持和帮助。更重要的是,我们对投资者的要求,是游戏行业的从业者,并且是持有相同理念的投资者,因而曹凯先生的创优孵化基金对初创公司或者团队来说,或许是最好的选择。
谈页游市场:放缓原因在于产品的同质化和技术上的未突破
2014年产业报告显示,网页游戏市场实际销售收入202.7亿元,市场占有率达到17.706%。相比手游市场,页游市场增长放缓,进入平稳期。王雳认为,目前页游市场增长放缓的原因并非主要在于移动互联网的冲击。而是由于产品的同质化,并且没有技术上的突破。
王雳:现在很多的观点认为页游放缓的原因在于移动互联网的冲击,这方面我有不同的看法。电脑跟手机在游戏上还是有很大区别的,页游很大一部分放缓的原因在于产品的同质化。你想象一下,作为一个玩家,我玩页游,4年前,我玩的是这个样子,现在4年后还是似曾相识的感觉,遇见这种情况下,你还玩不玩呢? 所以说产品的同质化局限了页游的发展。
另一方面我认为是技术的革新,我觉得页游在技术领域上一直没有太大的突破,在很久之前就已经做到了有一定及时性,可以简单交互的这样一种2D页游技术,一直没有太大的突破。从去年开始有团队在尝试把3D技术做到页游上,但大都是基于端游的方式和思维来做,将客户端小型化,分包下载,用ActiveX插件技术嵌入到浏览器中。在这种情况下,每个玩家进入游戏都需要用户授权安装,点一个提示框,并且刷新或者重启浏览器。但是中国的大部分网民都是被流氓软件洗过一遍的,很害怕这个东西。看到提示框根本没有人愿意去安装。所以从用户体验和接受度来讲,都是不够优秀的。
flash 3D引擎为长矛 找准自己的路专注于3D页游开发
成都岂凡目前的定位是怎样的?有何优势角逐2015年的页游市场?
王雳:岂凡本身的游戏风格非常鲜明,玩法是各种各样的。比如之前曹凯先生担任制作人的《弹弹堂》《神曲》,再到现在即将上线的《大剑》。都不是同质化的产品,而且咱们现在正在立项的项目和广州、深圳、上海公司的产品都不一样的,都在找自己的路在走。
技术上,岂凡拥有基于flash的Amazing 3D引擎,这个引擎非常优秀,无论从显示效果和渲染效率来讲,都处于业界的领先水平,应用了很多次世代技术和效果。它所能带来的3D体验是非常好的。这也是成都岂凡专注3D页游的一个重大原因。
2015年不止是页游3D元年 更多的技术需要革新
成都岂凡现在是专注3D页游的研发,有业内人士说2015年将会是3D网页游戏元年,怎样看待这个说法?
王雳:是,就像端游一样,大家都是从2D走向3D这样慢慢过来的,随着玩家的成长和技术的进步,明年应该是3D页游大放光彩的一年。而且不仅仅是3D技术这一个方面,还有做3D的思维。以前的很多东西都需要被革新了,页游和端游不一样,3D和2D做法也不一样。不仅仅是技术和显示效果,它带来的体验、感受和玩法都是不一样的。所以现在我们要做的,就是从技术、玩法和设计思维上的双重改变,满足玩家和市场的需求。
成都岂凡未来规划:2015年国内月流水5000万 2016年全球市场1.2亿
2015年也临近了,成都岂凡有什么样的规划,业绩目标如何?
王雳:揽月刚成立时,也做了一款3D页游游戏,但是从题材上和整体的结构上还不够完整,项目最终被停掉了。10月份,成都岂凡诞生后,另一款游戏被提上日程,目前立项中的是一款基于Amazing 3D引擎的魔幻风格ARPG 3D页游,将展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的魔幻世界,通过加入物理引擎,采用高精度建模,还原真实的人物动作和时代背景,为玩家带来耳目一新的游戏体验。游戏预计在2015年8月底上市。
成都岂凡业绩目标初步定为在保证品质和玩家体验感受的基础上,2015年国内月流水做到5000万,2016年全球市场达到1.2亿。
flash3D技术新颖 相关优秀人才匮乏
王雳:成都现在处于IT创业的主要阵地,相对的也导致人材比较分散。同时, flash3D是属于比较前沿的技术,成都在这一块,基本上没人做过这样的东西,所以在这个方面的应用上还需要更多的优秀人才加入。