摘要:《魔兽世界》官网显示,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。官方渠道的加入将抑制打金工作室,但是对于一款时间收费的端游来说,短期内收入也有可能受到一定影响,而从长期角度,也有可能提升游戏ARPU值。
《魔兽世界》官网显示,暴雪正在考虑一种用游戏金币兑换游戏时间的设计。官方渠道的加入将抑制打金工作室,但是对于一款时间收费的端游来说,短期内收入也有可能受到一定影响,而从长期角度,也有可能提升游戏ARPU值。
初衷:抑制打金 提高交易安全
近日,《魔兽世界》官网公布了一份2015年的长期计划,其中“全新玩法”有可能在短期内对游戏收入产生影响。
根据官方说明,暴雪正在探索一个新设计,让玩家可以购买一种能用来兑换游戏时间的虚拟券,以便玩家使用这种虚拟券在游戏中与他人换取金币。这能让玩家用过剩的金币来抵充一部分游戏费用,同时让时间有限的玩家通过合法安全的渠道从其他玩家那里获得金币。
据记者了解,在魔兽世界中,用金币购买点卡,再充值换取游戏时间,早已是普遍存在的现象。一直以来,玩家间的交易均为私下行为,由此也常常引发诈骗等问题。随着官方渠道加入后,私下交易转为与官方进行,首先安全将得到保障,官方说明也提及了这点。其次,打金工作室无法直接用金币兑换现金,因此也也将得到抑制。
收入与在线数据
在收入方面,“金币换点卡”的影响相对复杂。从长期来看,此举有可能会增加《魔兽世界》的ARPU值。金币换点卡并非暴雪首创,网易早在西游系列就推行过点卡与金币互换的活动,最终效果不仅没有影响收入,反而提升了ARPU值。一些不愿花费时间的玩家通过购买点卡,来换取所需金币。
在短期内,不排除影响游戏收入的可能性。据业内人士分析,不论玩家如何私下交易,总有一方玩家需要购买点卡,对于暴雪来说,结果没有变化,即售出游戏点卡。在官方参与后,相当于用金币直接购买了时间,这部分的收入消失了。
收入上有利有弊,在线玩家的整体数量则影响不大。上述人士指出,对于老玩家来说,早已习惯时间收费,而新玩家刚进游戏,金币比较宝贵,不会去换时间。对于小部分金币充裕的“高端”玩家来说,《魔兽世界》将变为“合法”的免费游戏。
试探免费模式
对于暴雪来说,“金币换点卡”的模式将起到试探免费模式的作用。“看看有多少用户可以完全不花钱,而在完全不花钱的前提下,对用户的活跃和新用户的进入是否有很大提升,再决定是否要修改商业模式,也不是不可能。”
就目前信息来看,《魔兽世界》变为免费游戏的可能性并不大。以《魔兽世界》的设计和商业模式,如果不采取时间收费,将很难收费。除非有后续商业模式调整的计划,这意味着版本内容上要做大量调整,将是一个漫长的过程。
对于游戏本身说,金币点卡互换将会刺激经济系统更加活跃,比如生活类技能可直接通过购买金币、材料等提升,甚至有可能促使金团的繁荣,而金团的利弊,则是另一个话题了。