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  • 国内手游研发为什么不尝试“传承历史”?

  • 来源:速途网    日期:2014-12-16 09:19:03
摘要:近日,人民日报在文化版“新语”栏目以《别让戚继光继续堵枪眼》为题刊文批评了架空历史的危害。文章从动画片切入,阐述架空本国史的危害尤烈,没有长期的文化亲近和熏染,便没有价值认同。
  近日,人民日报在文化版“新语”栏目以《别让戚继光继续堵枪眼》为题刊文批评了架空历史的危害。文章从动画片切入,阐述架空本国史的危害尤烈,没有长期的文化亲近和熏染,便没有价值认同。

国内手游研发为什么不尝试“传承历史”?

  这不禁让笔者联想到,国内手游市场在创新和精品等口号下,为何鲜有人尝试研发“传承历史”的游戏?如果说这是因为没有用户基础或市场前景,似乎很难圆通。

  我们看到,市场上涉及历史元素的手游大多源自影视、网文或其他IP改编的,本质上无非是具有广泛的用户基础和前期导量作用。从研发到发行、渠道也都认同这种产品的市场效益,哪怕是不断地同质化或换皮上架。

  而“传承历史”的手游,又何尝不具备这种效果?像烂大街的三国历史,和网文中经常借用的唐、明、清等历史背景,对用户来说也是耳熟于心。而某些从学校就认识到的历史片段,对用户的普及度也远比小说和网文等要广。

  与此同时,从研发商角度来看“传承历史”拟好了剧情主线,团队无需再独立构建一个世界观和人物羁绊关系,对成长线的设计也小有裨益。面对市场中重度产品的趋势,游戏剧情方面的优化无疑会抬高自身在同类产品中的地位,有利于提升用户黏性。

  像手游《秦时明月》是不知道剧情走向,借此吸引用户留存,而另一种是结果已知,通过中途剧情的跌宕和体验让玩家难以忘怀,同时也可以挖坑产品付费点。“传承历史”可以走后者的路线,而且无需支付版权费用。

  在市场推广上,这类产品也能获得正能量和用户口碑的传播,具有一定的教育意义。所以,笔者认为对于今后压力渐长的中小CP而言,不妨试试从“传承历史”的手游研发入手,哪怕核心玩法上得不到创新,这种换皮的方式也远比其他方法靠谱。
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