摘要:有人说,当今的手游市场很像过去房地产的发展,其发展速度和规模都让人咂舌,因为无法看到其现象背后的真相,所以无法断言手游究竟走向何方,是一种泡沫经济,还是已经走到了行业发展的尽头。
有人说,当今的手游市场很像过去房地产的发展,其发展速度和规模都让人咂舌,因为无法看到其现象背后的真相,所以无法断言手游究竟走向何方,是一种泡沫经济,还是已经走到了行业发展的尽头。
其实,我们看到任何能够在短期迅速发展的行业或产业,都有下面三个共同点:
一是不可抑制的刚性需求,如房地产,不管房子怎么贵还是有人去买,那是因为房子和食物、水一样成了当今生活的必须品,而手游也有类似的情况——目前世界上中国智能手机的用户最多,大约有5亿多,这就包含了充满压力与疲劳的人们对游戏的渴望与需求;
二是市场份额的不断扩大,可以引导更多的力量加入的该行业中,如手游行业正是吸引了无数大大小小的开团队深入其中,都想着在这块超大的市场蛋糕中分得一份;
三是发展具有一定的盲目性,因为这样的行业本身具有太多的不确定因素,从而引起的变化和偏向也十分容易,这对中小团队十分不利,无法制定合理的开发计划,更多的时候是在盲人摸象。
值得说明的是,类似于这种迅猛发展的行业最大的弊病就是同质化,更多的时候开发商并没有在意玩家的体验和感受,只是在不断地研发新产品,总觉得自己的开发进度跟不上市场需求,实际上是早已产能过剩,玩家会在最短时间内剔除自己遇到过类似的游戏,免得浪费时间和手机空间。
游戏同质化实际上是一种盲目的借鉴,认为别家的手游赚钱,自己弄个类似的,赚钱轻松又省力;手游同质化还存在的问题是缺乏设计新意与思路,没有将创意文化加进来。与任何产品一样,如果没有一定的文虎内涵被附在里面,那么终究是一个躯壳,不会被玩家记住,抛弃它只是时间问题。
手游同质化实际就是盲目拓展的体现,在未进行市场调研和用户需求分析,就按照自己的想法去设计开发游戏产品。手游终究是服务业,服务业的核心就是客户满意,否则就是闭门造车,难以得到客户的认同。
同质化的一个优势是能够对市场上最多的产品产生倒逼机制,如果众多开发商都在打造一款类似的手游,那么其中一部分的企业为来摆脱竞争,很有可能去研发一种全新的游戏产品。同质化实际上正是一种产业转型时期的标志。