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  • 《虚荣》出师不利:MOBA手游还欠缺些什么?

  • 来源:GameLook    日期:2014-12-02 13:12:10
摘要:尽管MOBA类游戏在PC平台增长迅速,多家大型游戏公司都推出了自己的同类作品,但在手游平台,这类内容似乎还没有收入表现特别好的作品出现。
  尽管MOBA类游戏在PC平台增长迅速,多家大型游戏公司都推出了自己的同类作品,但在手游平台,这类内容似乎还没有收入表现特别好的作品出现。今年6月份,美国手游开发商Super Evil Megacorp宣布获得新一轮融资1160万美元,总融资达到了1500万美元以上,同时还宣布了MOBA手游《虚荣》(Vainglory)将在年内推出。

《虚荣》出师不利:MOBA手游还欠缺些什么?

  收入表现并不成功
  随后,在9月份苹果公司的发布会上,该公司还现场演示了该手游的战斗视频,很多人都次印象深刻。但该公司11月17日正式推出了这款MOBA手游之后,还获得了苹果推荐,但却并没有取得想象中的效果。

  我们不得不再次感叹:手游市场没有固定的成功法则。即便游戏质量非常高,但在日益饱和而且竞争激烈的手游市场,用户获取以及曝光率问题都并不容易解决,其实,不管你采取什么样的方式,都不能确保自己的游戏可以进入收入榜前列。

  从美国的收入榜表现来看,无论如何《虚荣》都不算是成功的,收入最高峰也只是达到了212名,但从该游戏目前的发展形势来看,其收入短期内很难超过200名。

  相对美国市场,该游戏在欧洲的表现稍微好一点,比如德国、意大利、西班牙、法国和英国地区,但这也没有给Super Evil Megacorp带来收入成功,因为这些地区该游戏的收入表现最高也只达到了150名(西班牙),而且进入收入榜100名的希望还非常渺茫。

  1.盈利模式和用户需求
  当然,这么差的收入表现并不是说该游戏质量差,相反的是,无论从游戏体验还是画面质量,该游戏都具备3A大作范儿,可在手游平台,高质量并不是决定成功的唯一因素。想要在这个竞争激烈的市场成功,你首先需要了解用户需求和市场形势。

  虽然MOBA在PC游戏平台有着大量的忠实粉丝,但在以触屏为主的手游平台,目前还仍然没有出现一款真正为触屏操作而设计的MOBA手游出现。而且相对于PC平台来说,手游玩家绝大多数是休闲玩家,但MOBA类游戏由于是免费下载和道具收费,因此需要庞大的用户基础,比如《英雄》联盟的日活跃用户超过了850万,因此才能为拳头公司带来10多亿美元的年收入。

  反观手游平台,虽然大多数的游戏都是免费模式,而且手游玩家数量巨大,但MOBA玩家数量依然非常少,甚至不如一些付费游戏的玩家多。因此,尽管游戏质量很高,但限于平台和玩家群的要求,《虚荣》短期内依然没有获得收入成功的迹象。

  2.玩法和操作
  对于MOBA游戏来说,即便是再简单的游戏,也会要求玩家一定的操作水平,到了手游平台依然如此。但考虑到移动设备触屏操作的特性,很多的MOBA手游都没有能够做到真正的以手游设备为出发点来做。尽管战斗流畅度和画面质量都非常高,但依然需要玩家进行相对精确及时的操作,而这对于目前大多数的手游玩家来说,要求还是非常高。

  纵观整个手游市场,几乎所有的游戏都是以简单的点、划屏幕或者重力感应为主,对于用户操作的要求相对较低,即便同样是要求角色移动以及技能释放的MMORPG也都提供了自动战斗选择,很多的‘动作’手游都只是在自动战斗的基础上增加了简单的点击释放技能。

  3.市场营销以及品牌宣传
  这里,我们不妨拿另一款新游戏来做对比:King前不久发布的《糖果苏打传奇》。这么比较,可能有人觉得不合适,说两款游戏并非同类内容。但小编这里想要提醒的是,只要是在手游平台,就不可避免的会面临其他游戏内容的竞争力。当然,尽管《糖果苏打传奇》的制作质量也非常好,但King的品牌影响力和市场营销能力显然更让人印象深刻。

  该游戏上架之后,闪电般的速度进入了美国iPhone免费榜前十名,一天之内进入了美国收入榜前十名。而且随着该公司在欧美所有地区进入了收入榜前五名,King还‘任性’的在纽约以及伦敦举行了大型线下推广活动,这对于‘糖果’系列的品牌营销无疑带来了非常大的影响力。

  而《虚荣》游戏的开发商显然没有King这样财大气粗,虽然App Store推荐的影响力巨大,但苹果公司能帮Super Evil Megacorp的也仅此而已。该公司的确拿到了1500多万美元的融资,但考虑到该游戏的研发成本,能够用于市场营销的预算并不多,更何况King的市场营销预算高达数千万美元。

  考虑到以上因素,手游MOBA至少在短期内还没有收入成功的迹象。而到目前为止,手游MOBA领域众多踌躇满志的开发商们几乎全军覆没,2013年6月Zynga推出的《至日竞技场》、Gameloft旗下的《混沌与秩序之英雄战歌》等收入表现都不是特别突出,因此,在市场和用户习惯尚未成熟的情况下,考虑做手游MOBA的开发商们还需要等待。
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