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  • 【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

  • 来源:游戏观察    日期:2014-11-17 09:37:49
摘要:【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

游戏观察小编整理了11.10—11.16这一周游戏业大数据的精选信息。详情如下:

99

现在虚拟设备领域也迅速被开发商们瓜分,而据国内虚拟现实公司睿悦信息透露,入门级的“Nibiru梦镜”预计售价为99元,最快于11月推出。

【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

818816

由Bethesda Softworks发行的生存恐怖游戏《恶灵附身》首周全平台零售卖出818,816份,其中仅PS4版就售卖了426,388份,Xbox One是第二受欢迎的平台卖出了143,845份。


33万

在关于炉石传说被侵权的案件中,法院宣判游易公司停止传播卧龙传说这款游戏,并公开消除其影响,且赔偿暴雪损失33万余元。

【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

40%

全球首款由U3D引擎技术打造的TPS竞技手游《萌斗罗》上线半个多月后,其次日留存率达到40%,且评分达到了8.1,并且表现势头依旧强劲。


62%

威锋游戏在今年斥资重金转投手游发行业务,第一款3D卡牌手游《推到三国》在进行删档封测后,次日留存率达到了62%,这无疑为威锋在手游发行道路上打响了第一枪。


70%

由空中网代理的《我家公主最可爱》在上线后,取得了三日留存率70+%的优异成绩,而这款游戏在用户群方面来说,对女性玩家的吸引力更高。

【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

140万

Ustwo公司出品的《纪念碑谷》销量突破140万后,终于决定为这款游戏增加8个关卡,玩家可以在游戏内通过2美元的价格购买。


150万

蜗牛3DARPG力作《太极熊猫》在开启双平台开放性测试后,在安卓渠道当天收入突破150万,久游占比40%以上,居全渠道之首。


2000万

Colopl公司制作的人气RPG手游《白猫计划》字发布以来就迅速突破了百万下载量,而后基本保持了3天100万的下载量稳步上升,直至本周累计下载量已突破2000万。


2000万

日本游戏公司GungHo开发的战棋游戏《サモンズボード(召唤图板)》简单的操作加上战略益智性,在截至2014年11月9日下载量已突破2000万次。


2300万

LINE宣布旗下手游Line Rangers在全球下载量已经突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,并使用怒鸟的角色吸引更多欧美地区的玩家。

【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

3000万

4399以3000万元人民币签下巨人自主研发手游《国民足球》的全球独家代理运营权。而这笔数目也创下了全球体育手游授权金的最高纪录,堪称“最贵足球”。


3000万

迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布了一款解谜游戏——《迪士尼消消看》,在全球上线后就表现优异,而最近这款游戏在全球的下载量已突破3000万次。


3500万
移动游戏公司Scopely在A轮融资中获得了3500万美元投资,此轮融资由高原资本和Evolution Media Partners领投。Scopely曾于2012年融资850万美元。


6000万

中国网络安全公司奇虎360计划成立6000万美元的全球早期投资基金,主要针对物联网公司进行投资,并主要集中关注中国、美国以及以色列的投资。

【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

1.1亿

游戏工作室4:33 Creative Lab获得了腾讯及Line的1.1亿美元的投资。此次投资旨在双方能提供更多的原创游戏,增强用户粘性,并扩大收益。


8.85亿

Churchill Downs是一家马术比赛公司,手游市场的庞大让他们也想来分一杯羹,以8.85亿美元的价格收购了休闲游戏开发商Big Fish Games,也是向手游行业迈进的第一步。


10亿

日本手游市场最新爆款产品《最终幻想 记录者》的下载量已经突破300万、10月份的月流水也已经超过10亿日元,而这款游戏是现在日本最受欢迎的手游。


11.2亿

据SuperData想报告显示,预计东欧地区的数字游戏收入规模达到了22亿美元,其中,俄罗斯占据了11.2亿美元,成为了免费MMO收入最大的市场。

【游戏观察】每周数说(11.10-11.16)

30亿

一家集游戏类软件研发制作、运营服务、销售、推广的绿岸网络被东方证券财团,联合国泰君安等投资商,沟通意图全资收购,其市值预估约30亿元。


56亿

一家中韩跨国网游工作室在韩国的网游道具市场占有率高达95%,但其通过非法手段获取并售卖游戏道具,涉及金额高达56亿元。


900亿

4:33对外正式宣布,公司旗下格斗手游《Blade》在过去半年的时间里,累计收入达到了900亿韩元,累计下载量达到500万次,玩家在游戏中总共进入了16亿次副本、1亿6千万次PvP战场、2亿5千万次世界BOSS副本。

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