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  • 由《天龙八部3D》日流水1257万引发的行业现象

  • 来源:游戏陀螺    日期:2014-10-31 13:31:48
摘要:《天龙八部3D》制作人佟庆在接受采访时就探讨过端游IP手游化,应该做多重的问题,并对这款产品给予很高的评价。它果然没有辜负我们的期待,公测第一天全平台24小时候流水达到1257万。

《天龙八部3D》制作人佟庆在接受采访时就探讨过端游IP手游化,应该做多重的问题,并对这款产品给予很高的评价。它果然没有辜负我们的期待,公测第一天全平台24小时候流水达到1257万。依照这个形式预估,《天龙八部3D》保底均月流水5000万,第一个月流水可能会过亿。

但如果只是说流水,是无法上游戏陀螺的头条。我们更多的是看到《天龙八部3D》高流水所引导的现象和趋势:端游厂商“试水期”结束、端游IP手游化上线潮以及行业整体手游制作、市场、营销、推广的全面拉高。在发行、渠道背负高KPI追求高流水的现实下,更多的资源和用户会导入这类游戏,这无疑是加速了整个市场的洗牌,对中小CP来说只能是雪上加霜。

 

数据预估:iOS畅销榜第一 月收入过亿

《天龙八部3D》自1025日正式登陆iOS平台后,上升势头强劲,目前免费榜排名第1,畅销榜排名第5,并且呈现上升趋势。根据同类产品的预估,IOS畅销榜上前一二名的游戏,一天的流水约在600万以上,而IOS和安卓平台的总流水相似。另外再加上越狱部分收入,预估日流水为1200万。不过和现实流水有差距,今天的官方公布的流水数是1257万,一个月有30天,根据我们的预估,月流水会轻松破亿,但也不排除首日充值高于其它日充值的可能,但保底5000万月流水没有问题。

《天龙八部3D》全国充值图

说到流水,就不得不说一下付费点,这款产品的付费点也与其端游相似,宝石、镶嵌、VIP最高可达12级,这些都是付费点,未来还有可能加入语音等系统。

 

玩家的真实反应:天龙情怀严重 信息不互通是硬伤

《天龙八部》端游经过十几年的运营,培养了一批具有天龙情怀的玩家,就算玩家离开了游戏,但是只要具有这种情怀,老用户是很容易回归的。在这种情况下,端游IP手游化会造成不少老用户都回归了,但有一些游戏方面的硬伤却不能忽视。

 

首先,终端设备不能互通,想要一起玩的老玩家们,要么选择安卓手机,要么选择苹果手机,因为数据不互通,无法一起玩。于是不少老玩家都在抱怨:难道为了一起玩,要换肾6

 

其次,由于受到手机终端的影响,玩这款游戏非常费电,另外内存也是影响因素之一,内存小的手机容易闪退或者直接重启,影响用户体验。

 

上述问题在未来或许都会解决,但是短时期内,老玩家要想跟朋友们一起体验,还是需要克服一些苦难。

 

市场趋势: 端游厂商转型“试水期”将结束

今年下半年,手游市场整体出现疲软,在微信游戏的阴影下,一切显得都是那么无力。上半年的S级网游(非腾讯系)只有一款《刀塔传奇》,下半年几乎没有可与之匹敌的产品。就在我们还在思量年底怎么过的时候,《天龙八部3D》的出现无疑为整个市场打了一剂兴奋剂。日流水1257万,而我们预计的月流水可过亿,这嫣然就是一款S级手游。

 

近年来,手游行业的热度人尽皆知,不少创业型团队在行业内占据了一席之地,面对巨大的利益,不少端游厂商也都跃跃欲试,从去年开始,端游厂商陆续转向手游市场,也许是缺乏经验也许是惯性思维,成绩并不如预期理想,很多只能用“试水”形容,例如某厂商一年推出了近12款手游,涵盖各种类型,成功寥寥。

 

而在这今年,端游厂商似乎找到了方向,端游IP手游化,做自己擅长的网游。随之而来的是《神雕侠侣》、《神武》、《魔力宝贝》、《奇迹》等等都推出了手游产品,而早在今天完美的《笑傲江湖3D》手游也开启了测试。

 

只有端游厂商才能做的“网游” 重度用户来了

现在的手机网游多数只能说是弱联网,并非不是大家不想做真“网游”,而是技术、资金、人员等方面,中小CP根本达不到。而做端游厂商则完全没有这方面压力。

 

另外一方面,我们从《天龙八部3D》手游的三类目标用户定位也可以看出,它针对的核心用户是硬核RPG玩家。这也难怪有玩家在进入游戏的时候会发出“这就是网游”的感慨。

 

从产业角度看,在端游IP手游化的成功案例刺激下,会有越来越多的公司采取这种方式。这可能造成一个结果:端游用户被导入手游,同时现有的重度手游用户会被导入这类游戏,势必给整个行业一个表象“重度用户来了,做网游可赚钱”的心理。

 

渠道现象:争抢“好”产品 高流水是大腿

渠道发行最看重的是利润,他们要背负KPI的压力,所以只有能赚钱的“好”产品才能获得渠道更多的青睐。

 

前面提到,手游市场出现疲软,主要是因为市场缺少好产品(能吸量,能赚钱),而端游IP手游化的成功案例,扩宽了手游精品的道路,也扩宽了渠道寻找产品的思路。《天龙八部3D》的成功,将会带动更多的端游产品进入手游行业。在天龙的数据刺激下,本着“宁可差也不能放过的原则”,各大渠道也愿意抛出橄榄枝,给予好位置,甚至可能出现争抢现象,但是成功与否不好定论。

 

行业门槛再次拉高 小众市场、单机类是方向

面对洗牌和端游厂商进入手游市场,整个行业的门槛必然会进一步提高,市场将呈现两极化趋势,中小CP势必受到冲击。首先,在资金上无法与端游厂商抗衡;其次,产品质量和宣传上也无法与之较量;第三,由于端游的进入,将制作门槛再次提升一个等级,手游的制作成本和研发周期都会上涨,造成中小厂商无法应对。

 

那么,中小厂商想要在这种境况下生存下去,只能重新定位,将市场尽量细分,首先要做小众的产品,针对性强,才能留住玩家;其次,有独特的创意,做创意型产品,市场上出现创意性强的产品时,市场表现都比较好,玩家也比较图新鲜;最后,做单机产品,受成本和研发周期以及技术方面的限制,无法与端游厂商抗衡,那么单机产品也不失为另一条道路。

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