借用大师的一句话“我不为适应某款游戏而去设计游戏,总是有了点滴把握,倏忽因缘,随后再考虑将要成形于何方?当可玩性与现实性发生冲突时,跟上游戏的潮流永远将可玩性放在第一位”……
摇篮中初显光芒
对于如今的页游圈来说页游产品存在一个普遍的现象:在经历几天的开服之后,全服很快就会统一,而这对于热衷于帮会之间的竞争、练级、PK的玩家来说是相对比较纠结的,虽说众玩家刚开始是在同一起跑线上,但由于产品的诸多限制导致之前兴致勃勃的玩家对于全服很快就统一的局面表现的就如瞬间泄气的气球,之后再多的活动都很难将其吸引了;游戏无PK,PK无激情这对于玩家来说就像是被反装了猫眼,“鼠标为刀俎玩家为鱼肉”玩游戏的意义仅在于进行一场毫无灵魂的旅行。
小编说了这么多为的就是抛砖引玉:“你的魅影就是传说”故将这块即将打磨成形的璞玉取名为《魅影传说》—游戏以架空历史的时代为背景,穿越于秦、汉、唐三国混战之中;争夺皇城的残酷与激烈历历在目,掠夺日常资源、抢夺领土的厮杀让玩家犹如身临其境;玩家在游戏中扮演各国重要角色,从乱世中崛起,体会民间疾苦,击杀叛乱贼寇,击退异族,在众望所归中成为一方霸主。完美精致的画面让你浮想联翩,跌但起伏的副本让你欲罢不能,如果这都不能满足你那颗小心脏的话,万人同台PK荣誉大战是否可以让你高潮不断。庞大的装备系统、精彩绝伦的副本体验、惊险刺激的跑商押镖、火爆绚丽的pk竞技,这不仅仅是一款可以满足你血性的游戏,历史长河的大气磅礴尽收眼底。
历久弥新的雕刻
对于一个已然见证中国游戏历程的骨灰级研发团队来说,一款产品的构思绝不在一朝一夕;《魅影传说》这块璞玉的雕刻工艺早在3年前就已悄然埋下伏笔;设计游戏就像创作剧本,需要经历一段漫长的积累和磨练,不断丰富内心的情感,开阔眼界,才能拥有足够的资本去进行创作,而对于《魅影传说》的团队来说,不管付出多少努力与艰辛,不管经历多少次挫折与打击,为的仅是一次能和玩家共同见证奇迹的时刻:创意成熟之后历经2013年10月至2014年7月3年时间的持续努力,终于向玩家呈现出一款别出心裁的新作。
奇迹的见证
对于一支长期从事页游开发的团队来说,丰富的创作经验是必然的;团队成员对于国战类游戏的痴迷使得《魅影传说》从雏形开始就一直走着亲民的路线,让痴迷游戏的人去设计游戏,他的设计角度就是玩家的理想角度;另一大胆的设计在于采用了经典三国国战模式,无论何时国战类页游可谓随处可见不过大多是大同小异,这一现象不仅模糊了玩家的视野更造成了混淆视听的影响;《魅影传说》的核心卖点在于虽采用了国战的模式,但于国战之上又穿插了一幕幕的插曲;三国鼎立多人国战模式的特别之处就在于:任何国家想要获得更多的资源都需要团结一致同仇敌忾,其模式涵盖了国家押镖、军情刺探、敌国砍旗、诛杀大臣等国家为单位的互动PK任务,这样相互牵制又互不干涉的国战场面前所未有;同时对于屌丝级玩家来说充值并不是唯一的出路,普通玩家可以免费获得几乎所有的道具和装备,将虚无缥缈的充值转换成时间的积累,只要你有一颗为国出征视死如归的心,你就可能是国之将才,只要你谋略过人,你就可能是国之宰相。
与目前市面上的诸多携带着PK、国战的页游来说,《魅影传说》就是一正面标杆;你有的PK、国战无非是“饥肠辘辘”,少有激情、单调乏味的宣传手段而已,《魅影传说》的PK系统绝对做到了激情无国界、PK无限制;国与国之间拼的是整体实力—国之统治力,民之经济实力,兵之战斗力。据小编了解《魅影传说》在面世之前曾历经数月专项数据碰撞测试,职业平衡测试,各职业间相互制约;技能玩法丰富、技能搭配合理、操作简单,用一句话来概括—《魅影传说》是一款内涵丰富,经得起考验,值得去回味的游戏,不愧为PK界的扛鼎巨作。
PS:倍受玩家热捧的核心玩法
①装备养成玩法
魅影传说在装备玩法上的表现尤为突出,例如装备、武魂、翅膀等玩法采用了养成模式,突显了“装备保值”的概念。玩家在装备上花费的精力更多是追求自身已有装备的升阶材料,而这些材料来源于各个副本、活动甚至国战奖励,非常积极地带动整个游戏的节奏氛围。玩家不必担心今天打的极品装备明天就不能用了,装备不会随时间推移而贬值,需要费心的只是用更多的材料打造更强力的自己。
②无限制PK
这里所说的无限制并非是指随性PK不受惩罚,红名制度依旧存在,红名爆装的传统依然沿袭。游戏PK无限制体现在更为多、更为广的激情PK。魅影传说分为三国,国家之间不仅有日常冲突,游戏更设置了太庙搬砖、刺探国情、过运押镖等必须深入敌营腹地才能完成的任务,激化了三国矛盾,打造了一个气势恢宏的大型国战PK页游。如此激烈的三国鼎立局势,势必要比出一番高低。游戏内核心玩法皆以家族、国家为单位,更强调团队合作,促进玩家间的交互,以及前所未有的荣誉感。
实战的付出与收获
《魅影传说》自2014年7月14日正式上线以来于9377单个平台短短30多天的时间内开服突破200组,除不断加大线上推广外各大一线平台的联运也已相继接入;据9K9K数据统计至9月份已入驻了21家一线平台。当下9377平台方面依然保持强劲的开服频率,以6服/天的频率冲刺各大媒体榜单;必要时候会保持每周增加一组服务器的增长速度前行,无论前行的速度如何变化,保证玩家酣畅淋漓的游戏体验永远都是首要前提。
《魅影传说》自开服以来的各项数据已然向我们展示出其不可估量的前景。由于机智的将国家与家族多系统多纬度紧密结合,加大了用户互动的积极性,从而大大提升了用户留存率;稳定成熟的任务系统及装备养成系统也使得用户成长目标清晰明确,合理延长了游戏生命周期。截止2014年9月25日,单9377平台的日营收已超过70W,联运流水超过80W,9月总流水步入4KW的伟大进程悄然实现了。
从实际数据出发,看《魅影传说》是否有望成为问鼎榜单的巅峰之作:
《风云无双》自2014年3月底上线截止8月已入驻一线平台39家,从曲线图可看出其爆发阶段于上线的前三个月,从数据上也可明显看出上升幅度较大且速度较快,过后的几个月则逐步趋于稳定。
《黑暗之光》自2014年5月正式上线以来截止8月已入驻一线平台19家,虽不及《风云无双》的一飞冲天但也同样在开服的前三个月大放光彩,之后的开服走势趋于稳定。
《魅影传说》自2014年7月正式上线以来截止9月已入驻一线平台21家,入驻趋势和市场反响均以喜人的姿态昂然前进丝毫不见颓势,大有兵强马壮逐鹿中原之意。
同门产品
对于《魅影传说》的同门产品来说不得不提到的是《烈焰》、《赤月传说》;《烈焰》自2013年3月上线以来一直长居榜单之上,而且曾长期问鼎榜首,收益更是从最初的千万级别突破到上亿的境界,目前仍是市场上最热门的老牌经典传奇力作;《赤月传说》对于9377来说有着比较特殊的意义,虽说推广力度和收益不及《烈焰》,但作为同门产品如此成绩已是罕见;拥有一款成功的产品实属不易,在页游圈如此激烈的竞争环境中能同时拥有两款高品质的产品更是难能可贵。好产品层出不穷象征的不仅仅是长江后浪推前浪,新产品代替老产品,而是页游人士永不驻足、进无止境的精神传承,现在《魅影传说》大有一股当仁不让舍我其谁,将正能量传承下去的态势。结合9K9K网页游戏数据统计的结果,我们可以大胆预测,《魅影传说》极有可能成为2014年底乃至2015年期间长期稳居榜单前列的大作。
锋芒初露
《魅影传说》近期于9K9K游戏排名榜单之上大放异彩,之后几期报告中的数据表现也证明了《魅影传说》的确是一匹强健的黑马,并且已稳稳闯入了优秀作品的行列;细数历代榜单,许多款产品只是昙花一现,高品质的产品确实很少。《魅影传说》跟自己的两位老大哥同出一门同台竞技,初露头角便展现了良好的形势,我们完全可以大胆预测,这款产品将长期居于网页游戏排行榜榜单前列。
网页游戏行业已经发展了近10年,在这10年里诞生了很多优秀的产品和精英,然而存留更多的是那些为梦想付诸努力却一直未能崭露头角的同行们;成功的意义不止是产品大卖,页游的未来也绝非停留在现今的高度,我们将一直在路上。一款成功的产品需要的不仅是优秀的创意和先进的开发技术,更需要灵魂,这并不是一句虚无缥缈的空话,相信只要用心在做的均有此体会。希望多一些人多一些团队多为游戏行业增添一些真正值得玩家为之倾慕的作品,将游戏人理应具备的坚持、正直、冒险和进取的精神传承下去。