从9月TFC大会上披露数据可以看出,目前正在进行测试等待上架平台的手游产品多达上千款,今年上半年已有4000余款手游产品在各平台发布,成功率不及4%。由此可见现如今手游行业异常繁荣,游戏数量极大丰腴,而这些成功游戏中有部分就是符合了女性的审美要求,针对女性玩家的游戏正逐步兴起,或将成为手游的又一突破口。
女性玩家群体应得到重视
GWI(GlobalWebIndex)发布了最新的主机和手游玩家报告,该报告显示,游戏已经成为真正的全球常见的活动之一,在受调查者当中,仅有20%的人表示他们从来没有玩过一款游戏,在GWI覆盖的32个国家当中,年龄在25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数,整体来看,目前女性玩家占手游玩家总数中的42%,占次世代主机玩家的35%。
首先手机消费群体中女性更加偏重智能机以及社交需求,也在手机消费中具有更高的购买意愿。此外,女性相比男性感性思维占主导,所以过于专业的手柄操作会降低女性的接受程度,在次世代主机市场是如此,触屏智能设备则具备简单易用移动方便的优势,更加符合女性需求。
据市场调研机构尼尔森发布的季度全美内容消费情况报告,统计了人们在移动设备、电脑、电视以及广播等不同平台上的内容消费情况,以及使用时长、性别差异、渠道占比等指标的变化趋势,其中最受人关注的一项统计表明,现在女性玩手游比男性更加上瘾了。女性每月使用移动应用程序的时间大约比男性高出1个半小时。
据腾讯互动娱乐运营部数据中心发布的手游用户调研显示,手游领域中活跃玩家的男女比例分别占42%和58%,差距越来越微小。
女性玩家付费率如何?
有人可能会对女性带动游戏盈利有很多疑问,这个市场到底有多大?例如大型MMOAC(大型多人在线动作游戏)《剑灵》这款端游,按理来说动作类游戏一向是男性玩家占绝对优势,但剑灵里还有30%左右的女性玩家,这款游戏女性角色更加漂亮唯美,同时可以更换时装,女性角色追求更加多样的服饰、头饰、发型,这部分的营收并不比男性玩家贡献得少,甚至针对女性玩家的道具收费更高,当然游戏中部分男性玩家采用礼物方式赠送给女性玩家虚拟道具也非常普遍。
手游中这样的例子也不罕见,甚至付费大有超过男性玩家的趋势。根据Flurry最新公布的报告给出了否定的答案,在对110万使用Flurry平台用户调查后表明女性玩家在内购程序上的购买力要比男性高31%,在游戏时间上女性会比男性多出35%,7日留存率平均要比男性高出42%。男性玩家更加青睐于卡牌战斗类游戏、策略、塔防、运动和动作RPG类游戏,而女性用户则更加喜欢解谜、养成类游戏、宝石消除、娱乐卡牌等游戏。
如何在手游中迎合女性玩家
古语云,男女有别。男性更多具备理性思维,女性则感性思维发达。
1.大多女玩家会对唯美的爱情故事情有独钟,无论是青春阳光的男主角亦或是酷帅的男二号(这也是韩剧的优势……),因为想知道故事的进展或结局,她们常常成为一款游戏的忠实用户。而男性玩家大多采用跳过剧情的方法,甚至玩过一款手游连关卡内容都不了解,唯一引起他们注意的是,怎样可以获得高分。
2.个性化是女性的一项心理需求,女性常因为撞衫而感到心情不好,所以尽量多增加女性玩家可以装扮角色的设定,也许会对手游营收带来意想不到的效果。例如限量版服饰,保值的头饰……,CP不要贪心,承诺限量真的要限量限时间,很多游戏因为这个原因致使很多女玩家流量损失。
3.女性玩家天生爱美,但切不可认为仅凭美美的图片,可爱的LOGO,多样的色彩就可以牢牢吸引住她们,有人认为玩法简单=轻松,漫画风=萌,这些都是一部分女性的看法,女性玩家感性思维发达并不代表他们只能玩简单的游戏,游戏玩法和操作方面更要考虑到女性需求。
4.如何把握手游针对人群,目前APP应用中有多款针对女性用户并取得了很好的成绩,如记录周期类、美颜类等等,是否要推出一款针对女性玩家的手游产品,这点要CP自身做一个判定。目前手游男女比例是多少比较适当也要根据手游类型题材多做考虑,切不可矫枉过正忽视男性玩家。
5.在推广中,也应考虑女性的喜好,据调查女性对搞笑视频、呆萌小动物图片以及偶像或明星的相关内容转发率最高,在手游推广的时候不妨进行对接,如何利用女性的喜好来进行有效的手游推广,此外女性天生对打折、限时等信息较为敏感,最好引入实物,比如购买手游虚拟道具获得名牌包包优惠券一张,购买限量版头饰可以获得实物个性发卡等等,异业合作也是一个很好的推广方法。
6.在使用时间段方面,女性与男性也有很大不同,虽然女性也分为轻重度玩家,但大多数女性玩家在23点以后就很少玩游戏了,此外在上班时女性玩手机与浏览相关感兴趣网页的比率也远远高于男性玩家。
而女性心理学是一门高深的学问,对于竞争日益激烈的手游市场来说,兼顾女性或针对女性用户的手游产品未来或有更大的出路、可以提升提升手游营收。