暴雪取消《泰坦》或损失1.4亿美元
●暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时正式承认“泰坦”项目已经取消,因为它看上去并不那么有趣。
●Morhaime表示“泰坦”上马的一个重要因素是《魔兽世界》的成功,但它的成功让公司与暴雪游戏的玩家都出现了一种不真实的义务感与自我认知问题,暴雪并不是一家MMORPG公司,在重新审视泰坦项目后,他们认为不应该将自己绑定在某个特定的类型上。尽管暴雪并不会排除在未来开发一款新MMO的可能,但眼下他们将不再在这个类型的别的项目上投入精力,并重申暴雪不会停止对《魔兽世界》的支持。
●据传《泰坦》的研发成本超过数千万,或许在5000万美元以上。
《游戏观察》按:暴雪已不是第一次砍掉已投入研发多年的作品了。远的有《Warcraft Adventuress》近的有《星际争霸:幽灵》。至于《暗黑3》的回炉重造,相比之下都算小事了。蒙受经济损失,那是一定的。但值得称道的是暴雪始终坚持着自己的金字招牌,坚持“暴雪出品,必属精品”的信念。对于像暴雪这样的成功开发发行商来说,如果推出一款不合格的游戏,必将令他们声誉受损,相对于经济受损,这是他们更无法接受的。不得不感叹,暴雪真是业界良心。话说,自从2007年传出暴雪正在着手研发《泰坦》的传闻起,已整整七个年头了。
七年时间里,全球游戏市场发生了翻天覆地的变化,当初超前的想法到此时再看可能都已习以为常了,一款研发周期达到7年的游戏很难存活。像暴雪人说的一样“倘若一款大型MMO游戏无法震惊世界,那么它将无力与一大批低成本游戏竞争。” 暴雪对游戏品质的标准很高,无论是对续作,抑或新游戏,他们的期望值都很高。从这点上小编也要对其表示深深地赞同和认可。同时,自家《炉石传说》这类相对低成本,研发周期短的作品的成功和崛起,也让暴雪意识到免费游戏和平板电脑游戏越来越占据主导地位。相信未来,暴雪将继续制作高水准产品;另一方面,也将为研发周期较短、成本较低的游戏投入更多资源。
国行Xbox One将在9月29日发售
●微软方面表示,Xbox玩家们将在9月29日能够在中国37个城市超过4,000家零售店中享受次世代游戏新体验。玩家可选择购买售价4,299元带有 Kinect 感应器的Xbox One套装版,或售价3,699元不带 Kinect 感应器的 Xbox One单机版。
●首批伴随 Xbox One 国行版首发的游戏涵盖了数字化版本的《极限竞速5》、《体育竞技》、《明星高尔夫》、《动物园大亨》、《麦克斯:兄弟魔咒》、Harmonix 工作室的《舞动全身:夺目焦点》、完美世界的《无冬OL》、育碧的《雷曼传奇》、《特技摩托:聚变》及国内参与微软 Xbox 独立开发者项目 (ID@Xbox) 的椰岛工作室所带来的《决战喵星》等。
《游戏观察》按:在经历了延期、首发活动因台风取消等状况后,XBOXONE终于正式确定于本月29日上市。无论如何,在此先恭喜一下。不过,微软窃以为从此就可安心,那就真的大错特错了。前方还有很多可预期的困难等着你呢,就看你怎么过关斩将,见招拆招了。相信大家都听说了最近广电总局要求各视频网站停止下架TV端app,表现出了对电视屏幕的极大控制欲。而游戏主机也以电视为外在的表现主体,在这个问题上事态显得有些微妙。另外国内缺乏游戏分级制度,也是微软缺失了一层保障。继而到市场环境,中国特色的畸形游戏消费观,畸形的游戏开发环境作为外来者的微软是否能够破局,还是一个很大的变数。而且对于微软的XBOXONE主机在玩家层面种种的不合理让有意支持XBOXONE行货的玩家心寒不已。XBOXONE作为游戏主机解禁之后第一位吃螃蟹的人,种种“先驱”却导致连串恶果, 我等只能道声珍重,且行且珍惜。
第三届全球移动游戏开发者大会开幕
●9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会在成都举行,来自20多个国家的800家企业参会
●在为期两天的会议里,主办方将以“助力开发者成功”为主题,举办主会场会议、开发者日、开发者训练营、B2B商务对接会、线下酒会与Party等活动。创新性举行独立游戏开发者大赛、“正版游戏维权中国行”闭门会议。
《游戏观察》按:金秋时节,游戏相关会议一波接着一波,让跑会的汉子和妹子累断了腿。这不,GMGDC又将为我们带来一场盛事。版权问题是今年最为火热的行业话题,从本届会议内容中,关于IP的活动讨论特别多这点就可见一斑。希望此次会议一如“助力开发者成功”这一主题,推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,促进移动游戏业务的投资及增长,帮助优秀团队过冬,助力打造中国造的世界级游戏作品。