张毅君离开烛龙 不再参与古剑奇谭所有工作
●9月19日中午12点19分,著名游戏策划人张毅君(人称龚长君)于微博发文,宣告不再担任上海烛龙总经理与Gamebar副总裁等任何与古剑奇谭有关之任何职务。
●其微博自述已于2014年9月2日正式离开了上海烛龙,完成了所有的交接工作,为能给公司同事更多的适应时间,故未在第一时间告知。
●其希望未来的日子能多看书、多玩游戏、多陪陪家人、多接触自己感兴趣的事。
《游戏观察》按:初闻此事,顿觉惊愕不已。作为国内最顶尖的游戏人在其带领下先后开发了《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》等名作。这其中每一部无不成为70,80后乃至90初人群的集体回忆。此番离去,让人扼腕不已。此中具体的原由,我等暂无从深究,若真如所说多陪伴家人,做自己感兴趣的事情也好。不知各位是否听过这样一句话:“事业上的成功还不是真正的成功,能平衡好事业和家庭才是真正的成功。”游戏圈内人都了解,作品的开发过程是多么的艰辛与劳苦。此去,不知何日重逢。也罢,也罢。踏歌长行,梦想永在。
完美推网游首款可穿戴“ZERO鞋”
●该款设备将于9月25日搭载《射雕ZERO》同步上市
●正常走路、社交、运动等行为通过ZERO鞋可转化为数值,并与游戏数据互联,即可带动游戏角色的成长与战斗。
《游戏观察》按:可穿戴设备是当前科技行业最大的热门,非常多的公司都投身于此次大潮之中。游戏行业也不能例外,前有腾讯与雷蛇,百度与361度,均传出即将联手推出可穿戴游戏设备的消息,这次完美的产品也即将上市。从改变游戏玩法同质化,玩法雷同的角度来讲,通过可穿戴设备来进行游戏确实带来很多新鲜感和趣味性,通过日常的行为就可转化为游戏内的数据也对玩家是种解放,也可能更鼓励玩家去运动与社交,而改变“宅”的现象。其实这个概念也不能算太新颖,在挺久之前就有过类似玩法的游戏和设备。但局限于受众,一直没有产生太大的影响,此次其实是借力可穿戴大潮的席卷,将概念重新包装后推出,还是很有希望开拓出一种新的游戏模式的。但是说到以鞋子为载体,还是想发表下个人的想法。要我始终觉得用鞋子的形式,有点太限定了,无形中增加了玩家使用时的顾虑。鞋子是必需品,有强需求,没错,但一个顾客在买鞋子时会考虑的因素还是很多的,有可能只是对款式材料的不满意而就拒绝尝试了,相比鞋子,采用手环,项链,戒指等形式来说接受程度和尝试意愿应该能提升不少。
乐堂动漫牵手奥飞影视 签定《铠甲勇士》战略合作
●乐堂动漫和奥飞影视日前正式签定《铠甲勇士》的版权合作协议,将推出《铠甲勇士》手游作品。
《游戏观察》按:越来越多的年轻父母在孩子哭闹的时候选择给孩子手上塞一个iPad或一个手机,它色彩足够丰富,触摸的操作方式也很符合孩子们好奇的天性,很容易就吸引到孩子们的注意。据此,游戏厂商当然不会放过这个机会。越来越多游戏厂商也开始抢占低龄市场,不论是从设备还是游戏内容。低龄游戏市场所蕴含的潜力不可估量,如何更快地占领市场,获得小朋友们的垂青,那结合影视动漫来制作游戏是再好不过的了。自从国家禁止引进国外动画开始,国产动画漫画等终于有了出头之日,看看喜羊羊,看看熊出没低龄动画等,年年的大电影都赚得盆满钵满等,已经培养了非常的多的小观众。此时结合影视作品在推出相应的游戏很容易就能得到传播,相对于痴迷日漫的受众群体来说,对于儿童而言关注游戏的IP更胜于关注游戏的品质,只要游戏中有动画的人物出现,他们就很可能满足了,使得产品相对更容易成功,当然这突显了IP的重要行。最后还是希望厂商在赚钱的同时,在游戏中加入些许教育的成分,不要只是教小孩打来打去的哈。