近日,北京摩游世纪科技有限公司近日宣布,已获得日本经典漫画《名侦探柯南》在中国大陆地区的首款手游改编授权。而业内也十分关注这个IP会被做成一个什么样的手游。该公司CEO宋啸飞先生解释了其原因。
日本IP的现状:
日本的IP具体可分为一线、二线、杂牌三类。例如《航海王》、《火影忍者》、《死神》、《蜡笔小新》、《樱桃小丸子》等在日本知名度非常高,属于一线IP,但不是所有的一线IP都是适合做游戏的,最适合做游戏的是《航海王》、《火影忍者》、《龙珠》、《死神》等。《游戏王》和《口袋妖怪》天生就是游戏。
日本动漫的一线IP竞争者众多,价格高的离谱,而且更重要的是这些IP在国内有众多的山寨产品,即使天价拿下这些IP,除非是玩法非常创新,否者很难吸引到用户。拿到一个好IP能否消化掉才重要。
比如说一些在08、09年非常火,IP现在看来已经过气,像《圣斗士》、《灌篮高手》等,在日本还是很火,属于一线IP,但在中国市场,百度指数已经搜不到了,根本没有热度了。如果有新动态的话,大家可能会炒一下,但借助IP真正变得对用户有影响力难度是非常大的。
而且80、90年代的老动画片基本不适合做游戏,因为没有高清版,如果在做成游戏的话,必须遵循原来的老画质。这也是为什么柯南要求用600集以后的内容,这之前的像素是800×600的分辨率,相对模糊。
选柯南做游戏的五个原因
第一,柯南没有完结,现在还在更新,而且柯南最大的好处是应该不会完,至少短期内不会完,每集都是一个独立的故事,柯南的生命周期是非常长的,我们拿到柯南这个IP至少可以做两年以上。
第二,柯南的IP目前还没有被洗过用户,在国内,算是有小成的柯南的卡牌游戏一个都没有,没有被山寨厂商拿去洗用户,所以柯南的用户还都是纯净的。
第三,柯南的粉丝都是死粉。柯南的用户群是一个忠实的用户群。我们做过很多调研,发现柯南的IP真的是有IP的,任何动态都会影响到粉丝。
第四,柯南的好处是人物形象比较多,能在一定程度上解决卡牌的数量问题、阵营问题和原关系问题等最基础的几个条件。
第五,柯南本身是有竞技性的,除了他本人破案,跟服部平次的比赛,以及与怪盗基德斗智,还有后来与鲁邦的挑战都说明了对抗性的存在。有对抗的存在就有PVP的可能。
柯南IP应该怎么做游戏?
柯南这款游戏是摩游与日本Cybird公司联合研发的,摩游负责做本地化的研发和技术,Cybird负责在日本做美术。但不会把柯南定位成解谜或战斗类游戏,这两个方向都会背离IP的原意。
柯南的卡牌游戏不比其他类型的游戏好做,用200多张卡牌理顺其中的人物关系的时间,足以做一个新的游戏出来,这对策划的挑战是非常大的。正版IP的游戏不好做,到处都是地雷和神坑。此外还有商标授权、音乐授权以及声优授权等,IP游戏只是看着很美好。
多数人对柯南游戏的第一感觉是解谜,但我们用LBS这个模式代替了,把重点放在了在身边搜索案件破案的模式。这种模式避开了两个关键性的问题:不能打的问题跟阵营的问题。
之前柯南出过一款正版密室逃亡类游戏,生命周期非常短也就是两三天,我们目前在做的游戏要运营两年的时间,所以不可能以解谜为中心。还有就是难以平衡大众对谜题的认知程度,知识层面的差异没办法统一。按照这个思路来看,做解谜类游戏风险是很大的,所以我们在做游戏时会尽量避开解谜这个类型。
柯南的定位是一款LBS的卡牌游戏。柯南是现实题材的IP,案件都是在身边发生,然后柯南去破案。我们可以把这种情节套用到地图中,在游戏里可以调出手机里的地图,玩家在地图里会发现很多案件和任务,任务的过程跟传统的卡牌游戏是一样的,不同的是我们把场景带到了现实中,并且带入感非常强。
这个产品的PVP跟其他产品也是完全不一样的,在本地生成自己的建筑物,定期收租,如果附近有人来攻打建筑物且攻打成功,那么租金就被抢走了,整个过程与策略类里抢城的感觉是差不多的。