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  • IGF China 2014参赛作品数量创历史新高!

  • 来源:    日期:2014-08-07 17:19:13
摘要:IGF China作为一个平台,一直希望给独立游戏开发者带来更多成功的可能性。第六届中国独立游戏节(IGF China 2014)作品征集于7月25日截止,共收到373个游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高!其中职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%。

IGF China作为一个平台,一直希望给独立游戏开发者带来更多成功的可能性。第六届中国独立游戏节(IGF China 2014)作品征集于7月25日截止,共收到373个游戏作品,比上一届增长49%,创历史新高!其中职业组和学生组各占68%和32%,分别比上一届增长57%和36%。

中国大陆地区的参赛作品占44%、港台地区12%、海外44%,分别比上一届增长35%、35%和71%。具体分布国内排名前3的是台湾、上海和北京,海外(亚太地区)是新加坡、澳大利亚和印度。


6年来参赛作品遍布亚太地区,竞争更加激烈!最终14个入围名单将于9月10日揭晓,并于10月20日晚举行颁奖典礼,现场角逐职业组和学生组共8大奖项。GDC China各类型参会证持有者都可全程参与颁奖典礼!


在GDC China现场,所有入围作品可以得到展示,并有机会与感兴趣的发行渠道商进行交流。2011年职业组入围作品《啪啪英雄》的开发团队就是在当年的独立游戏峰会上认识了游戏发行商Chillingo的相关负责人,并经过会后的多次沟通和版本升级,最终和 Chillingo达成合作意向,由其负责《啪啪英雄》的海外代理。同时,这还是一个收集用户回馈的好机会。开发者通过观察试玩人群——他们如何玩、玩多久、反映如何等,结束后,就着手更新游戏。另外,开发个人或团队及他们的游戏可以得到海内外主流游戏的曝光,这对提高他们游戏的知名度至关重要。


作为此次IGF China的主办方GDC China,继上个月公布了首批精彩的演讲议题之后,又将邀请到Kabam的深产品总监耿炜伟来到现场,携两大力作《霍比特人:中土王国》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)和《亚瑟王国:北方之战》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North),为开发者带来“为西方市场打造经久不衰的手机游戏系列”的精彩演讲。这两款游戏自2012年推出以来,营收均超1亿美元。据海外媒体报道,8月1日,Kabam宣布获得阿里巴巴1.2亿美元投资,传总估值超过10亿美元。


自2013年12月27日《偶滴神:TD》作为游道易代理的第二款全球发行游戏上线之后,获得了苹果官方全球首页推荐,并一度攀升至美区免费榜第三,中国区免费榜14。目前拥有超过三百万的玩家,其中一半以上来自西方国家。在发行量上看可以称得上非常成功。

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