近日,有权威游戏用户消费行为报告显示,游戏玩家中玩过手机游戏的人已占到总人数的74%,而表示希望可以在网页端和手机端同时游戏的玩家则超过半数,可见跨端数据互通必将成为趋势。考虑到两种不同游戏载体在操作和用户习惯等方面的差异,实现跨端数据互通后,游戏团队的运营能力将成为取胜的关键。
就在客户端游戏争相推出微端版、网页版的同时,在手机游戏发展得风生水起的大环境下,很多游戏——包括许多大型多人在线网络游戏,都推出手机版或部分可用手机进行操作的功能,例如《魔兽世界》的远程拍卖行手机应用。虽然目前来看一些功能尚显鸡肋,但至少透露了一个信号:数据互通将成为必然趋势,况且能够在某种意义上满足特殊玩家群体的特定需求,怎么做都无可厚非。
而相比于客户端游戏,网页游戏推出手机版或者干脆实现完全的跨端数据互通则更为容易。尤其是对于一些不需要过于繁琐操作的策略、塔防、横版推图闯关等类型的游戏来说,推出手机端并实现跨端数据互通在目前的技术下已完全可行。而且目前已经有一些在这方面取得成功的产品案例,这也为更多决心将精力投入到跨端数据互通的游戏厂商增添了信心。
相比于技术,游戏在跨端数据互通后更为考量游戏团队的运营能力。相比于客户端游戏,网页游戏行业本身对于游戏运营就非常重视,残酷的竞争也让许多平台在游戏运营方面的能力大为提升。但实现跨端数据互通后,手游用户和页游用户在操作、时间和各类体验方面的差异也将凸显,如何在另一个更小的屏幕满足更多用户的需求将成为新课题,在游戏设定方面做出调整将成为必然。操作系统、部分数值和日常特色活动的策划都应该做出适当的调整,想把产品做好的运营团队还要在市场调研方面另下一番功夫了。