“乐视、小米进入彩电市场是好事情。他们的进入引发了整个行业的警醒。游戏进军电视行业,对于市场格局来说,不是颠覆,而是洗牌。”
2014年,TCL率先在中国推出游戏电视、游戏主机以及面向电视的游戏运营平台,成为市场上继4K、3D、智能后一个全新的亮点。但暂时还未获得来自互联网及同行的全面参与推动。对此,郝义却指出,“游戏只是智能电视平台化的一个起点,未来包括视频、教育等均会出现在这一平台上,从而不断充实整个智能电视的内容、应用和体验。”
围绕游戏电视,TCL的目标也不只是将一款款游戏硬生生地嵌入电视机上。郝义坦言,“以游戏为起点,TCL目标是建立一个游戏电视的生态圈,有游戏主机、游戏电视,还有游戏平台,打造一个硬件与软件协同,内容与体验一体的平台。”
面对记者提出的“TCL是彩电行业第一个进军游戏产业的企业,是否担心其它同行快速跟进和超越”的问题,郝义颇有信心地表示,“建立一个面向智能电视的专属游戏平台,不是那么简单的事情。绝不是将手机、PAD、电脑上的游戏直接装在电视上就可以了。在技术上,我们开发的一键适配技术,提供真正可以在电视上玩的游戏。在内容上,我们与中外游戏巨头建立了电视游戏的首发平台,每个月都会推出电视专属游戏。”
游戏电视等电视智能平台化的发展,也给企业的运营模式带来了新的冲击:从硬件盈利到内容服务盈利。郝义坦言,“以前,我们电视卖给消费者,就是0到9的一个结束过程,顶多还有一个售后服务。现在,电视卖给用户只是0到5的过程中,接下来还要有游戏等内容的充实、软件的升级等。这将会给我们带来新的机会。”
不过,今年一季度市场持续下跌的走势,给激战正酣的彩电企业智能化转型升级带来新的挑战。但是郝义并不担心,在他看来,“以前彩电市场的走势应该是上半年与下半年四六开分配,而去年由于补贴政策让市场倒置,这就给今年一季度市场带来压力。TCL电视今年实现1800万台的出货量没有变化,下半年市场会出现持续反弹的走势。”
游戏的影响慢慢渗透到各个领域,这次进军电视行业,必定是一个大的改革,将对我们的生活产生重要的影响。