近半年以来,就在游戏行业的眼光都被手游吸引住的时候,页游领域迎来一段优质产品流水收入集中爆发的时期。今年最值得行业关注的三款明星产品:《大闹天宫OL》在除夕率先突破1亿月流水,《烈焰》在3月份公布日流水过1000万,而《风云无双》则在4月30日宣布上线仅40天总流水突破6000万,4月份单月流水突破5000万。这种页游精品不断涌现,并创造超高流水的现象,不仅打破了自手游兴起后业内人士所提的“页游死亡论”,也反映出网页游戏仍然获得广大用户的喜爱,依然存在极大的市场需求。
这是页游最好的时代 也是最坏的时代
引用狄更斯在《双城记》里的一句话:这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代,这句话用来形容网页游戏市场的现状是再贴切不过了。
所谓的“页游死亡论”,最初是来自于手游的冲击。
由于手游增速最快,且与页游市场份额相差不大,今年超过页游已成定局,加之在今年将形成以触控为领军的手游企业上市潮,资本市场显然更看好具有更大想象空间的手游行业。同时,页游的市场份额远不及端游,也没有端游那般高端大气上档次。总的来说,目前页游形势不妙,正处在端游与手游的夹缝中生存。
表面上看,好像页游已呈颓势,正迎来一个极坏的时代,但仔细分析之下,页游似乎又潜藏着新一波爆发机遇。首先,端游市场历经十几年的发展,市场份额基本被巨头把持且难以撼动,甚至除腾讯外的其他巨头都曾出现过环比负增长的现象。手游虽然火爆之极,但仍然乱象重生,据业内人士透露,手游现在已成红海,每天至少上线3-4款手游产品,在研发中的手游也有近万款,将在一两年内迎来更大的洗牌。而页游增速虽然有所放缓,但仍介于端游与手游之间。换一个角度来看,相对于竞争惨烈异常的手游市场,以及一贯由巨头垄断,增速严重放缓的端游而言,页游反而才是目前国内市场上竞争压力最小,活得最为滋润的游戏领域。
从市场竞争的战略角度来看,每一个行业都会经历这样的四个阶段,就是人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。而结合目前的游戏市场表现来看,端游已经发展到了人廉我转的曲高和寡阶段,手游则还处于在人有我优的方兴未艾阶段,而页游大约还正处于人优我廉的行业大洗牌的转型阶段。不过页游经过这几年的发展,伴随着3D Flash技术的成熟,中国网页游戏已经步入精品化的时代,对精品化产品需求越来越严格。
从页游大作《风云无双》看精品化标准
YY游戏独代的《风云无双》能以40天破6000万流水的速度刷新业界记录,这一惊人成绩着实令业内人士为之瞩目。表面上看,《风云无双》的成功是占尽天时地利的偶然,但实质上却是坚持精品化路线的必然。
市场对于精品游戏的需求,首先在技术上得以实现,不同于早期页游限于技术很多创新玩法都难以实现,现在随着flash,unity 3D等技术的飞速发展,页游在玩法系统,技能特效方面已经做到毫不逊色于端游大作。
其次,技术上的飞跃只是外部条件,真正的精品来自于研发商的自主创新。虽然精品游戏的理念早已深入人心,时常被游戏开发者们挂在嘴边,但落实到行动中时,他们往往却不愿意冒风险创新。
再次,页游的精品化更来自于运营包装的精品化。
精品拯救市场 适者生存决定页游走向
现在的页游市场虽然身处端游手游夹缝之中,但仍然处于游戏产品百花齐放的产业高峰期,页游市场的各个细分领域都涌现出了独当一面的月流水破亿的大作,这些强势产品的出现,反映出页游市场经过数轮洗牌之后,运营平台和研发商都在逐渐趋向于寡头化。对于市场而言,意味着市场竞争已从原本的无序转向有序,竞争规则基本确立。同时,也意味着页游行业将掀起一场新的淘汰竞赛,企业的经营水平将会逐渐拉开,直至市场格局基本确立。
页游正处在一个十字路口,是迈向最好的时代?还是迈向最坏的时代?玩家需要精品,那么适者生存的市场竞争法则决定了今后页游市场的走向,只有精品方能拯救市场。各大页游厂商要想在这股浪潮中生存下来,只把眼光放长远些,着眼于自我创新,重视产品质量,自主创新打造精品,提高竞争优势,以迎来更大的发展契机。