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  • 网文与游戏双向催动相互融合 助推行业快速发展

  • 来源:中国新闻出版广电报    日期:2017-09-15 08:40:22
摘要:当前国内游戏行业在泛娱乐的潮流下,纷纷开始了对各种IP的追逐,特别是各种网文成为了游戏公司们紧盯的一个香饽饽。业内人士也认为,网文和游戏的结合可以使它们双向催动、相互融合,助推行业快速发展。

  游戏观察消息,当前国内游戏行业在泛娱乐的潮流下,纷纷开始了对各种IP的追逐,特别是各种网文成为了游戏公司们紧盯的一个香饽饽。业内人士也认为,网文和游戏的结合可以使它们双向催动、相互融合,助推行业快速发展。

  畅游公司依据金庸作品开发的游戏《天龙八部》2007年上线,截至2017年,该款游戏在10年间产生了近300亿元的价值。游戏产业的发展势头强劲由此可见一斑。而网络文学因受众广泛、充足的IP数量等原因,成为游戏行业竞逐的焦点。二者之间的双向催动,推动行业快速发展。

  依据当下中国游戏市场所呈现的特点和趋势,畅游公司副总裁黄纬说:“网络文学当下正流行的类型是‘90后’‘00后’追逐的焦点。我们需要根据受众作出改变,根据这些用户开发出他们喜闻乐见的产品。”

  对即将启幕的中国“网络文学+”大会,黄纬充满期待:“作为一家游戏公司,我们希望从文学的源头部分获得好的种子,更深入跟踪一些作者。针对某一种类型,进行作品的定制开发,这是值得期待的合作方向。”

《天龙八部》手游

《天龙八部》手游

  在掌阅科技总裁张凌云看来,网络文学与游戏的用户重叠度很高,“很多用户在关注网络文学的同时也玩网络游戏。”张凌云认为,网络文学与游戏是一种互相促进的关系,“很多优质的网络游戏也是由网络文学改编而来,同时通过网络游戏这样一种形态也能促进网络文学的推广。”对此,中文在线常务副总裁谢广才认为,网络文学和游戏的用户群体都是年轻人,“两者是融合、交叉的。”

  铁血网总裁蒋磊也表示,近几年,网络文学与游戏的相互融合有了很大的进步,“现在已经不仅仅是把文学作品简单地作为低成本获客的工具,而是真正地基于文学作品的世界观、用户的感受来开发游戏。”(作者:李婧璇)

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