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  • 每天被骂超百万次 马化腾:骂声越大说明越赚钱

  • 来源:一游网    日期:2017-05-09 08:50:27
摘要:在这个人人都能在网络上发声的时代,哪一家公司的老板没有被骂过呢?腾讯的大BOSS马化腾就几乎每天都被人骂,据说平均每天有上百万次。面对各种骂声,马化腾本人倒是心态很好,他表示对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱。而大家骂的最多的就是游戏等增值业务。

  游戏观察消息,在这个人人都能在网络上发声的时代,哪一家公司的老板没有被骂过呢?腾讯的大BOSS马化腾就几乎每天都被人骂,据说平均每天有上百万次。面对各种骂声,马化腾本人倒是心态很好,他表示对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱。而大家骂的最多的就是游戏等增值业务。

  相比起马云、王健林、雷军这些大佬级别的人物,马化腾pony真的算是非常低调的一个人,在腾讯公司的自传《腾讯传》也提到,马化腾一直不擅言辞,是一个典型的技术宅。自从2008年开始,网络上骂马化腾的呼声越来越大(几乎都集中在游戏上),据统计他平均每天被骂至少76.3万次,(这是几年前的数字)现在肯定超过100万了,他做的两款产品你们每天必定会打开,他每天至少赚5.3亿以上……是的,就是现在这位让你们又爱又恨的“企鹅帝”。

  马化腾自己表示,他心态比较好,对骂声早已经习以为常,骂声越大说明越赚钱,到底是哪个业务骂声最大呢?其实就是腾讯最出名的游戏与增值业务。

每天被骂超百万次 马化腾:骂声越大说明越赚钱

  腾讯增值服务业务的收入同比增长36%至2016年第三季的人民币279.75亿元。网络游戏收入增长27%至人民币181.66亿元。该项增长主要反映来自我们主要的玩家对战及角色扮演智能手机游戏的贡献,以及来自我们主要PC游戏收入的增长。社交网络收入增长58%至人民币98.09亿元。该项增长主要受数字内容订购服务及虚拟道具销售收入的增长所推动。

  游戏与增值业务是腾讯最重要的收入来源之一

  2016年第三季,由于腾讯游戏相关虚拟道具销售及数字内容销售增长,社交网络业务收入保持强劲增长。就PC客户端游戏而言,腾讯收入同比增长10%,主要由于来自多人在线战术竞技游戏、动作游戏、角色扮演游戏、音乐及体育等现有游戏类型的收入贡献增加。主要游戏的ARPU增长是由于新内容及暑期推广活动受到核心用户欢迎。

游戏与增值业务是腾讯最重要的收入来源之一

  就智能手机游戏而言,腾讯收入于2016年第三季达约人民币99亿元,同比增长87%,主要受游戏数量的增加及腾讯主要玩家对战游戏与角色扮演游戏的强劲经营表现所带动。于2016年9月底,《王者荣耀》的日活跃用户数超过4千万,创下我们平台非休闲智能手机游戏的新纪录。

  端游时代是霸主,手游业务依然表现强势

  腾讯于8月17日发布了2016年第二季度财报,二季度腾讯收入为356.91亿元(约合53.82亿美元),同比增长52%,净利润107.37亿元(约合16.19亿美元),同比增长47%,数据都好于分析师预期。

  腾讯的智能手机游戏在二季度表现依旧强势,收入达到了96亿元。这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元,腾讯的手游收入在去年下半年迎来了爆发性增长。去年下半年腾讯的几款新游戏带动了今年一季度端游收入的增长。

  但失去新游戏刺激后,二季度端游收入仅为75亿元,远低于其90亿元左右的季度平均水平,抵消了手游收入的增长表现,再加上二季度淡季因素的影响,导致网络游戏收入仅为171.24亿元,几乎与一季度持平,占腾讯整体收入的比例也降到了50%以下。

90后肯定玩过腾讯其中一款游戏

  90后肯定玩过腾讯其中一款游戏

  “无论今天你是99年,还是90年,腾讯肯定有一款游戏你玩过”腾讯游戏业务部的一名负责人这样说,有人说我真没玩过腾讯游戏,那只是你不知道这其实是腾讯的产品,腾讯从08年开始就逐渐采用“引进”“加盟”等模式,而随着移动互联网时代的爆发“QQ斗地主”“QQ游戏平台”都开始向着手机端转移。

  王者荣耀几乎成为年轻人必备游戏

  在《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛上,腾讯正式宣布《王者荣耀》的日活已达到5000万,并且宣称日活已达到了LOL月活的一半数值,据估计未来几年王者荣耀的活跃人数有望超LOL。而在90年后人群中,《王者荣耀》已经成为了广大年轻群主休闲娱乐的必备游戏。

  作为腾讯帝国的创始人pony,我们不得不佩服他,尽管他被骂抄袭,被骂坑钱,但是能将公司做这么大绝对不失一种能力,腾讯的市值在今年已经达到2万亿人民币,而微信已经成为了国民级的产品,在腾讯巨大的帝国后面,每个创始人所付出的代价是我们绝对不能想象的,有机会大家可以看下腾讯的发家史,其实天天被骂的鹅厂老板,没想象的那么“可恶”。

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