民生五大项:衣、食、住、行、娱,每一项都与人们的生活息息相关,每一项在历年的“两会”上,也都会成为热点问题,在这五大项中,排名最末的“娱”,随着如今生活水平的普遍提高,物质条件的逐渐改善,“娱”所占据的份量也变得越来越重,当大家都变得衣食无忧,住行无虑的时候,如何更好地去娱乐,如何更健康的娱乐,自然就成为了人们首要去考虑的问题。
随着社会的不断进步,近几年来在“两会”上,关于“娱”所产生的热点问题也变得越来越多,2009年,“两会”上一个声音冒出,呼吁大家关注青少年网游网瘾日趋严重的问题,之后,在“文化市场与文化产业发展”专题采访中,文化部提出要净化网络文化环境,解决网络游戏突出问题;2010年,关于网络游戏的运营和网吧该何去何从的问题讨论更是推到了一个新高潮;2011年,关于网络游戏的提案已经趋向于完善,很多知名人士也为此提出了自己的观点,比如:张晓梅提出取缔涉黄涉暴网友游,王宏提出建议网游准入制;
2012年和2013年,绿色游戏产业该如何发展,让众多人们进入了深思,中国青少年网络协会更是针对市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,并对腾讯、盛大、金山、网易等知名网络游戏公司所运营的游戏产品进行了统计,结果发现与北美2010年上市的1638款游戏中95%适合未成年人相比,差距仍然十分巨大;到了今年,“两会”如期召开,而“娱”这一问题也一如既往地成为了民生关注的十大热点问题之一,“娱有所乐,精神不空”,如何让游戏成为群众健康向上、丰富多彩的精神食粮,让“真善美”发扬光大,让“假丑恶”退避三舍,把“黄、赌、毒”扫地出门,成为了2014年众人关注的焦点。
2011年提出的关于网游的问题
年年“两会”,年年“游戏问题”都被提上议程,那么游戏相关市场是否因此而有所变化呢?答案当然是肯定的,至少在小编的认识中,网页游戏市场还是有着不少良性的变化。下面,就让我们一起来看看,近几年来网页游戏市场的变化吧。
很多网页游戏都加入了实名认证
在以前,大多数网页游戏的注册都很简单,只需要输入账号和密码,然后再次确认密码就可以了,商家们都希望以如此轻松的注册方式来吸引更多的玩家,让注册不会成为拦住玩家们玩游戏的门槛,从而极大地增加游戏本身的人气,然而,这样的注册方式却存在一些问题,首先,账号密码输入过程非常简单,让即使3岁的小孩都无需家长的帮助下就可以独立完成,这也就使得低龄的孩子们过早的就可以接触到各种游戏。其次,缺乏有效信息的录入,让游戏玩家的账号变得混乱、难以管理,也就是说一个人可以注册成百上千个账号,你能分别出哪个账号是有效的吗?
如今,网页游戏的注册虽然依旧很简单,不过很多网页游戏都加入了实名认证,要求玩家们填写身份证和名字,并且确认有效之后才能正常游戏了,如果不填,不是无法完成注册,就是在玩游戏时会受到防沉迷的限制,当然,不排除有一些商家打着招牌不干实事,让防沉迷和身份证的填写形同虚设,而身份证的有效性因为网络的发达也变得很难确定,但是至少很多网页游戏都实行实名认证之后,未成年儿童玩页游变得不再是那么轻易,网页游戏市场也因此而向好的方向变化着。
绿色儿童类页游增多
在以前,儿童社区类页游是非常少见的,纯粹的绿色儿童类页游更是凤毛麟角,近几年,随着页游市场的发展和“两会”对绿色游戏产业的呼声越来越大,绿色儿童类页游逐渐增多了起来,典型的有《摩尔庄园》、《奥比岛》、《赛尔号》、《洛克王国》等。
其实,相对于其它类型的网页游戏,仅仅依靠收会员费的儿童类页游的就游戏本身而言收入是不算多的(该游戏的周边产业,比如电影、动画片、游戏周边、歌舞剧等属于其他产业),而因为所面向的玩家大多数是低龄儿童,儿童类页游在开发时面临的内容、题材、相关系统选择压力会更大,不但要求保证题材不能越界,必须保持纯粹的绿色,而且对于儿童们还需要有一定的教育、益智等作用,因此,个人觉得,儿童类页游的增多,意味着绿色游戏产业发展的深入,也意味着我们的页游行业环境变得越来越好,这样的现象无疑是非常好的。
儿童类页游《洛克王国》
色情、暴力类页游宣传减少
在前几年,网页游戏市场暴露出来的最大问题,就是色情、暴力类的宣传太多太多,以致于整个网络都因其而掀起了一场风暴,仅在2009年,公安部、中宣部等九部门就联合打击整治网络淫秽色情专项行动长达3个多月,查封几十家网页游戏运营商,虽然具体处理和惩罚措施相对不透明,但是着实将当时网页游戏宣传的色情、暴力之风压制了一下。
然而,野火烧不尽,春风吹又生,之后网络上网页游戏的色情、暴力宣传现象又像雨后春笋般发芽了,即便是2014年的现在,仍然存在着这样的现象,不过相对于2009年以前,这样的现象毕竟是减少了,很多游戏厂商的宣传广告都有所收敛,不再是那么赤裸裸了,比如原来的什么合体、3P之类的广告词已经很少能够看到,一般最多是放上一些比较靓丽的美女图片来吸引玩家的眼球而已,更多的游戏厂商,将重点放在了游戏的质量上,通过游戏中那些精彩的内容和刺激的打斗场面来吸引玩家。
游戏质量才是王道,厂商们终于找准了发展网页游戏的重点,从而将更多的心思和力量花费在这方面,而不是投机取巧以打擦边球的方式来吸引玩家,当下的网络环境也终于变得清爽、洁净了一些,这其中的功劳,除了各大相关部门的努力和游戏公司们自身的发展之外,自然少不了年年“两会”上相对问题的提出,相信在往后的发展中,网页游戏的环境会变的越来越好,最终给予我们的青少年们一个健康良好的游戏天地。
如今的页游宣传更多的是偏重游戏内容
页游内部环境更和谐了
在以前,玩网页游戏时在游戏中聊天,很少有被屏蔽的字眼,比如“我靠”、“他妈的”等字眼一般想打就能够打出来,这样毫无防备的设置无疑会对青少年们带来不良的影响,青少年时代,正是学习东西最快的时代,只要他们接收到新信息,往往不管是好还是坏都很快的会学习下来,以致于本来一个很纯洁的少男少女,在接触网络、玩了网页游戏之后,却学会了骂人的词汇,这一点无疑是很不好的。另外,以前很多游戏本身就存在着一些成年人才能够接触的内容,比如NPC袒胸露乳,和NPC对话时打情骂俏,蕴含成人信息,这些无疑都会对青少年们的心理正常发育带来影响。
如今,基本上每一款网页游戏都有字眼屏蔽功能了,那些难听的骂爹骂娘的话语很难再在游戏中看到,而那些袒胸露乳的NPC们,也有所收敛,不再是那么开放的(当然不排除有些游戏还是以此来吸引玩家眼球),至少就现在的网页游戏内部环境而言,相比以前是要和谐很多了,虽然不保证能够完全的纯净,但至少让我们看到了网页游戏市场向着良性发展的趋势以及游戏环境进步的空间,这样的现象无疑是比较好的。
聊天中对敏感字眼的屏蔽
这几年,网页游戏市场的良性变化还有很多,比如各大游戏公司开始重视版权,学会买IP,游戏题材的选取也变得越来越谨慎,那些同类题材的抄袭现象减少了等等,因为篇幅的关系,在这里小编就不再详细说了,只要大家融入网页游戏市场中,相信你会逐渐发现它的变化,总之,随着每年“两会”的召开和对游戏娱乐环境问题的讨论展开,相信我们的游戏环境会变得越来越好,我们也最终能够得到一个纯净、健康的游戏环境。