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  • 精品页游大作扎堆爆发 正版授权或成2014新方向

  • 来源:游资网    日期:2014-03-11 15:17:20
摘要:有业内人士认为,2014年的页游市场能否继续保持健康稳定发展,正版IP授权的影响力不可忽视,由于在玩家认知程度上的先天优势,基于经典IP改编的网页游戏也将获得玩家的更多青睐。可以肯定的是,未来必然会有更多的游戏公司选择购买IP或者自造IP,让网页游戏不仅能提升玩家关注度,更能让自身的影响力向其他领域持续发散。

刚刚过去的2013对于网页游戏而言具有特殊的意义,根据2013年中国游戏产业报告数据显示,2013年中国网页游戏市场占有率达到15.4%,与2012年相比增长1.9个百分点。虽然较之疯狂增长的移动游戏和回温明显的客户端游戏,网页游戏“进击”的力度多少显得有些温柔,但有行业资深人士指出,这多半是由于部分“圈钱”产品宣告停运,新生产品少于停运产品所导致的正常现象,这恰恰说明了网页游戏正式告别了“以低质换市场”的阶段,完成了由粗放式到集约式的过渡。


从数据上看,网页游戏的市场占有率虽然仅仅增长了1.9%,与移动游戏8.1%的增幅不可同日而语,然网页游戏市场所展现出的良好发展势头却是数年以来难得一见的。在这一年里,网页游戏的产品结构得到了前所未有的优化,市场规则、竞争规则日益完善,市场格局基本确立,整体市场迎来了难能可贵的健康发展。


与此同时,网页游戏的精品化趋势逐渐成为行业主流。受惠于引擎技术与开发技术的全面提升,网页游戏的画面品质提升明显;另一方面,日趋激烈的行业竞争也使得开发商更加注重深层次体验,提升产品核心品质。而从效果上来看,精品化的开发理念虽然使得开发成本有所增长,但使得玩家留存和付费意愿大幅提升,因而也成为许多一线厂商的共同选择。

其中,腾讯游戏在页游市场的布局可谓完美诠释了“精品化”的含义。目前腾讯旗下的《七雄争霸》PCU已经突破80W大关,而旗下的《夜店之王》、《Q宠大乐斗》都是各自领域极具辨识度的作品,而在2014年,拥有正版IP(IIntellectual Property的缩写,意即知识产权)授权的《植物大战僵尸Online》以及《火影忍者Online》都将迎来第二次测试,加上拥有自主独立IP的《斗战诛天》,诸多大作的扎堆爆发,无疑为腾讯的页游版图增色不少。


可以预料到的是,在整个行业迎来精品化大潮的2014,腾讯的选择仍将是以IP授权当作切入点。几个月前,在接受某杂志采访时,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼指出:“目前国内网页游戏市场已经过了‘流量为王’的时代,面临新的转折,这个转折就是从洗流量到做精品,这一点与端游的发展路径相似。目前市面上仍充斥着各种盗版的产品,我们希望做行业的探路者,和原创作者携手,把更多的知识产权转化为精品游戏内容,从而实现正版IP的价值。”


从主观上看,在页游领域采用IP策略,也可以看作是腾讯在“泛娱乐”时代的一次经典尝试,毕竟泛娱乐正是以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业开发与运营模式。而从当下的情形来看,牵手宝开推出《植物大战僵尸Online》则有望使得腾讯率先进入强IP时代,该产品由宝开授权,研发工作交由腾讯旗下工作室进行。


较之单机版《植物大战僵尸》,即将于3月迎来国服二测的《植物大战僵尸Online》完美承袭了单机版的经典塔防玩法,规划的关卡总量超过单机版五到十倍之多,同时也赋予了许多创新体验,譬如全新的家园系统、植物天赋,以及最受玩家期待的“邻居切磋”功能,以及即将开放的第二章塔防“秦始皇陵”等等。有业内人士认为,《植物大战僵尸Online》堪称是腾讯IP战略最直观的体现,即:并非单纯借势优势IP,而是通过打磨再造强化,将正版IP与网游特性完美融合,从而达成一种双赢的局面。


有业内人士认为,2014年的页游市场能否继续保持健康稳定发展,正版IP授权的影响力不可忽视,由于在玩家认知程度上的先天优势,基于经典IP改编的网页游戏也将获得玩家的更多青睐。可以肯定的是,未来必然会有更多的游戏公司选择购买IP或者自造IP,让网页游戏不仅能提升玩家关注度,更能让自身的影响力向其他领域持续发散。

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