随着中国改革开放的不断深入,城镇化建设的步伐不断迈进,“北上广深”这四大一线城市对于游戏行业的地缘性优势正在逐步弱化,游戏市场巨大的“蛋糕”刺激着二线、甚至三线城市的企业蠢蠢欲动,想要来分一杯羹!作为刚刚起步阶段的小企业,在面对已历经十年发展的业内巨头庞大的预算和成熟的渠道时,纷纷以产品为主导,打出了“精品原创游戏”的秒牌。
二线突击:来分网游市场一杯羹
当我们回顾这些今日所谓“龙头”的发家史的时候不难发现,那时候中国玩家的钱,太好赚了!仔细回想,当年我们追着某一款所谓“经典”彻夜通宵的时候,未必是因为经典真有多么的好玩,而是因为,当时的中国网游就那么几款,不玩这个,没有其他的选择!当我们用自己大好的时光和大把的RMB把这些厂商养肥了以后,回报我们的就是除了铺天盖地露着大胸大屁股的海报MM和无止境的坑爹设置之外还有什么?更有甚者,大言不惭:
“爱玩就玩,不玩就滚······”——国内某知名游戏策划
相比这些庞然大物,二三线的创业者们,在一没有庞大市场预算,二没有成熟推广渠道的情况下,放下了自己的所谓身段,从玩家的角度开始了重新的定位和思考,本文一直强调的“精品原创”其实就是游戏正从“圈钱”逐步回归到了“好玩”,日趋理性的玩家们用自己的选择给出了最正面的回应!
当小城市涌现出了一匹匹黑马的时候,完美、腾讯、盛大等等业内巨鳄的反应相当迅速,频频在成都、西安、大连等城市并购项目、整合资源、吸纳团队,这些巨头的子公司遍地开花一般地在二三线城市崭露头角,此类新闻因为广告的嫌疑过重,在此就不一一举例了,有心人稍稍关注一下产业相关的新闻,就可知老夫所言非虚。
政策利好与人才转移是时代背景
游戏行业的异军突起除了产品理念上的重新定位,时代背景更是不可忽视的因素——
“游戏产业作为无污染、高科技含量、高附加值的新型绿色产业,被列入《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》。预计到2015年,我国游戏产业市场收入规模将达到2000亿元······”——《中国软件产业地图白皮书》
手持“尚方宝剑”的各地政府放开胆子高歌猛进,成都、西安、厦门、南京等等二三线城市的高新园区如雨后春笋般地冒了出来,甚至天津这个昔日环渤海湾的老工业基地也出现了以由颐博数码出品的《暗黑之光》为龙头的一批产品。
与此同时,“北上广”等一线城市恶劣的生存环境、高昂的生活成本令很多的优秀人才望洋兴叹,这也加速了相关从业人员从一线城市向二三线的转移,游戏归根到底还是由人做的,当大量的游戏优秀从业人员涌向了二三线城市,其原创能力及精品能力也有了可靠的保障!
时势造英雄,异军突起,精品原创层出不穷,可以遇见中国的游戏事业将迎来崭新的一页!