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  • 那些在作死道路上越走越远的游戏大厂

  • 来源:游戏观察    日期:2016-05-05 14:11:45
摘要:反观某些游戏厂商,虽说成名已久,不学暴雪爸爸的情怀运营反而学着把玩家当孙子玩,故被玩家频频声讨,业界口碑一降再降。所以今天,笔者想跟各位谈谈那些在作死道路上越走越远的游戏大厂。

  世上总有一些让玩家爱恨交织的游戏大厂。一方面,他们游戏精良,CG做得好运营出众;一方面,他们趾高气扬,端着都能让玩家们哭着喊着要充钱——比如这样的:

  但凡事总有例外,暴雪爸爸和腾讯爸爸虽说时不时给玩家来一个328大礼包榨取信仰充值费,但在整体的游戏质量、公关运营上是没有任何问题的——反观某些游戏厂商,虽说成名已久,不学暴雪爸爸的情怀运营反而学着把玩家当孙子玩,故被玩家频频声讨,业界口碑一降再降。所以今天,笔者想跟各位谈谈那些在作死道路上越走越远的游戏大厂。

  育碧

  为什么全美最辣鸡的游戏公司是EA呢?”答:“因为育碧是法国的


  U PLAY频频出错?线上对战网络爆炸?正版游戏体验还不如盗版3大妈?很遗憾,您可能是正版游戏的受害者。

  笔者在之前的文章《前有育碧后有和颐为什么他们的危机公关如此让人捉急》中已经狠狠的黑了一波育碧的公关,但撇去公关不谈,育碧近几年在口碑方面已经逐渐向前辈卡普空、史克威尔等靠拢了——几款当家台柱子IP被做成年货,品质口碑一年不如一年;育碧特色的“买BUG送游戏”严重影响游戏体验;更别说令人捉急的线上服务器,其质量之差,甚至被全球玩家冠以“土豆服务器”之名大肆嘲笑——而在育碧多到数不过来的黑梗中,最令人民群众喜闻乐见的应该就是育碧当年的 “正版受害者”事件了。

  当时,《刺客信条2》首次与UPLAY捆绑,游戏必须全程联网,且因为UPLAY性能不稳,游戏丢包丢档更是家常便饭。正版玩家拿钱买来的游戏体验还不如盗版,这让当时的不少玩家为之火大。此后,随着《刺客信条3》的失败、《看门狗》的极度画质缩水,让育碧成为了众矢之的,甚至到了“玩游戏不黑一波育碧你都不好意思跟人打招呼”的地步。明明可以好好做CG大厂,偏要自己作死,育碧的现状可谓是咎由自取。

  EA

  一个连续两年荣膺“美国最差公司”称号的游戏公司到底是啥样?


  如果真的要问EA为什么风评极差,只需要两个方面,就足够玩家一生黑了。

  首先,EA是收购狂魔。什么工作室出了不错的游戏?挖过来,咱不缺钱!但是挖过来之后,由于管理制度缺陷和不思进取的态度,使得工作室后期的作品质量低下,不得不关闭。2015年3月5日,EA宣布正式关闭工作室Maxis的一个分部,而这个分部可不简单,正是他们一手创造了当年的《模拟人生》系列和《孢子》,可以说是EA的元老级工作室。这一举动更是让EA的风评雪上加霜,虽然年货还在一部一部出,但玩家能买账到何时,谁也不清楚。

  另一方面,各位观众姥爷注意了,EA不是“美国最差游戏公司”,而是“美国最差公司“,连续两年,甚至在”烂“的程度上打败了美国银行。老玩家们普遍认为,EA管理层是一定要背这口锅的,因为他们始终在无视忠实玩家们所提出的改进请求和玩家对公司的看法。引用一网站媒体对EA的看法:”游戏公司本该努力让世界变得更美好,但若论贪婪程度,EA已经超过了美国银行“。半成品的游戏直接拿出售卖,实际内容比起宣传内容只有一半,剩下的一半去哪了?拿来做 DLC卖钱啊!《模拟人生4》、《模拟城市5》皆是这般套路,游戏本体内容少得可怜,后续DLC拆分售卖,EA的贪婪可谓伤透了《模拟》系列老玩家们的心。如果在这么继续玩下去,EA某一天可能真的会把自己给作死。

  畅游乐动

  黑我们的情怀可是要连带法律责任的!


  自北软万众期待的《情怀6》正式发售以来,国内玩家似乎对“情怀“已经忍耐到了极限,网络的风评几乎是全面的一片倒:4路泰坦都带不动的优化,连 粗陋都算不上的人物建模和游戏画面,正式发售后四个小时无法激活游戏等等问题,感觉自己受到了侮辱的老玩家们纷纷把矛头对准了北软和代理商畅游乐动,一时间爆发了《仙剑》系列有史以来最大的信任危机。

  在这关键时刻,畅游乐动站了出来,做了一波极限大死——北京畅游乐动官微发声,声称“恶意评价将会追究法律责任“,一时间鸡飞狗跳,玩家们面面相觑,一脸懵逼,随后便开始了更大声势的声讨。

  虽然北软高层纷纷出面安抚玩家情绪,并声称会紧急处理游戏问题,并在后期更新中加入了不少的免费DLC,但因为畅游乐动的这一篇意义不明的“声明“,情怀6 至少流失了小半的用户,并让他们更加坚定的成为了”情怀黑“。正所谓”爱之深,黑之切“,如果不是因为极度的失望,谁又能真正下狠心这样喷一个从小看到大的游戏呢?这一波作死可谓是让《情怀》系列元气大伤,且必然将对未来的续作带来极大的影响。姚仙要不要痛定思痛,好好改进游戏品质,再顺便换一个头不怎么铁的代理商吧。

  最后

  爱之深所以黑之切,以上的公司都有至少一部曾让玩家感动的作品,但随着厂商的千方作死,曾经满怀期待的玩家也被折腾得越发疲惫。笔者希望,既然口碑和用户体验是游戏生存之道,那么就算作死,也请拿出带有诚意的作品,让玩家在破口大骂厂商黑心的同时,能够毫不犹豫的掏出腰包来。

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