游戏观察报道/近日消息,力美传媒执行总裁孙睿出席“2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”,有记者了解到专注于移动广告的力美传媒2016年正式进军手游发行领域,预计今年将发3款手游,并尝试在海外发行1款产品。
孙睿表示:“2016年手游发行向两个方向发展,一种是偏向于研发实力比较强的团队做发行会更有优势,另一方面的是有丰富的投放经验的团队以及广告公司做发行会更有优势。”无疑,力美属于第二种。
据了解,力美传媒借助于多年的流量、数据、技术、团队等移动DSP投放优势积累,正式布局手游发行业务,通过对手游产品终端下载、激活、付费数据监测分析,获取更优质流量,降低挖掘、维护成本,实现以用户数据驱动前端投放。
孙睿表示,力美DSP 2.0将根据对用户点击之后的实际付费、活跃转化等真实行为数据,获取用户对手游产品的真实反馈,进而调整、指导前端广告投放和营销策略,形成前端精准投放和营销推广的依据与指导,实现投放流量端与用户端的双向验证,提高对用户的识别、匹配和激活。其中,重点针对手游广告投放的三要素进行升级和优化:流量分析——流量筛选-转化预估-指导出价;素材优化——了解卖点/热点-优化素材设计;用户优化——细化DMP数据库-挖掘有价值用户。
此外,孙睿还分享到,就媒体投放形态来看,原生广告和移动视频相较于其他广告投放形式来说性价比会比较高。
截止目前,力美DMP已甄选出2600万手游用户付费行为数据库和5000亿条行为轨迹数据,覆盖28万APP,并划分出4级手游用户标签体系1.6万个人群标签,包含人群属性、设备属性、地理位置、应用兴趣、游戏偏好、消费偏好等6大类标签体系。在“游戏偏好”上,更细分出游戏类型、游戏题材、美术风格、游戏付费额度、游戏付费意愿等标签,精准锁定优质意向人群,切实解决手游广告精准流量获取有限、真实流量获取成本过高的痛点。