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  • 回顾:2015年游戏圈发生的10件大事

  • 来源:腾讯游戏    日期:2015-12-31 18:42:36
摘要:12月31日,今年的最后一天,放空自己,在安静的冬日暖阳里闭上眼睛,想想这一年来得到了什么又失去了什么,游戏圈同样如此,这一年,发生了太多太多的事,我们来一起回顾下。

  2015年12月31日,今年的最后一天,放空自己,在安静的冬日暖阳里闭上眼睛,想想这一年来得到了什么又失去了什么,游戏圈同样如此,这一年,发生了太多太多的事,我们来一起回顾下。

  一.岩田聪英年早逝

  一张国字形的大脸,一卷中分的油发,还有一双温和而慈祥的眼睛,这是最后的岩田聪,没有人为他画像,可他似乎本就已经在我们的心中画下了他所想象的模样。

  55 岁,一个正是指点江山的年纪,聪哥却因胆管肿瘤永远的离开了。2015 年 7 月 17 日,日本京都下起了小雨,1500 多人参与了岩田聪社长在左京的葬礼,任天堂本社为岩田聪去世降下了半旗,他们向可敬的聪哥致以了最后的告别。

  2015年11月1日,被誉为游戏界「奥斯卡」的英国第33界金摇杆奖获奖名单出炉,已故的任天堂前任CEO岩田聪获得了终身成就奖奖项。

  二.小岛秀夫事件

  对于游戏迷来说,小岛秀夫的名字恐怕真的是如雷贯耳,在今年他当制作人的《合金装备 5》上市之后,被老东家科乐美公司解约了,大家也一直猜测他的下家会是谁,不过,一切的等待都是值得的,12月18日牵动整个游戏界的消息终于传出,那就是小岛秀夫正式加盟索尼。

  游戏并不仅仅是消遣它是想象和创造的原动力实话实说,游戏的人同时也是创造的人

  即使地球褪去生命,演化成废土,我们的想象力和创造欲望将会生存下去它会使我们相信,花儿总有一天会再次盛开通过游戏的发明,我们将再次进化。

  正如小岛秀夫说的——

  “从我们降生于世的那一刻开始,我们就本能地寻找乐趣,并和周围的人分享我们的创造。没人要求我们这么做,我们也不需要这样做的理由,因为我们生来如此。”

  三.S5总决赛,LOL中国战队惨败

  S5总决赛,中国lol战队集体迷失方向!全中国的LOL粉丝都难以原谅,即使是真爱粉,估计这时候也要沉默了。S5总决赛时间对于中国战队的谩骂不绝于耳“内战王”,“外战腿软”,“窝里横”等等,虽然这些词语中有一些确实不太好听,但是细数S2-S4的三届战队,还没有哪次中国战队对战欧美的战绩如此丢人!

  值得一提的是,由于本赛季中国电竞LPL联赛不少战队花重金引进了韩国外援,部分职业选手的收入甚至超过了中超的职业球员。出征巴黎LOL世界总决赛前,国内电竞圈普遍盲目乐观,但总决赛却被欧洲和韩国战队无情打脸。

  四.PS4全球突破3000万台

  2015年11月22日,@PlayStation中国官方微博宣布,PS4游戏主机的全球销量已经突破了3020万台,继续保持在PlayStation历代产品中最快的销售速度纪录,成为PS4销售历史上的一个里程碑。在10月,索尼游戏副总裁Michael Denny曾透露,PS4的实际销量已经超过了2500万台。而仅仅过去一个月,PS4的销量在此基础上就增加了500万台左右,可谓惊人。

  当然了,这并不是索尼卖得最多的游戏主机,因为PlayStation 2在长达十二年的销售期中,一共卖出过1.55亿台,另外PlayStation 3也已经卖出8000万台,PlayStation 4还有一段很长的路要走。无论如何,对索尼大帝还是要祝贺一番,不知道微软看着眼馋不?

  五.PC市场 Steam不断刷新自己的逆天纪录

  近年来,业界普遍散布着“PC游戏将亡”的声音。然而Steam却宣布,其同时在线玩家数刚刚突破了1160万的关卡。需要指出的是,尽管Steam是最大的数字分发平台。

  PC市场的增速早已放缓,不过Steam平台的单独表现并不能反映大环境。可以说,即使戴尔或外星人的成品出货量减少,还是有不少玩家转而去自行搭建新机或升级现有PC去了。

  有趣的是,业界对于Steam平台的玩家数有些难以理解,比如EA报道称有超过900万人尝试了《星球大战:前线》的PC Beta。

  大家在Steam上玩得最多的游戏有《Dota 2》、《反恐精英:全球攻势》、《军团要塞》、《GTA V》、《方舟:生存发展》、《PAYDAY 2》、《足球经理2015》、席德·梅尔的《文明V》、《战甲神兵》、以及《Garry's Mod》。 亲,你有玩过吗?

  六.手游市场收入达到514.6亿元人民币

  12月15日,在2015年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委、伽马数据以及国际数据公司(IDC)共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。在这份长达98页的数据报告中,2015年,中国移动游戏实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%。针对广大移动游戏厂商来说,2015年的市场规模相较于2014年需增长87.2%才算是赶上了产业发展的步伐,相信有不少移动游戏厂商都未能达到这个标准!

  “别人贪婪时你要恐惧,别人恐惧时你要贪婪”是“股神”巴菲特的至理名言。经过了持续“发烧式”的投资,现如今的手游市场已经进入了一个自我净化的阶段。以山寨、抄袭起家的团队将会在这场寒冬中无法生存,最终被淘汰;那些坚持产品创新的优质团队将会顽强的生存下来,未来的手游市场也一定会逐步走向精品化和正规化,从而迎来第二轮的爆发。

  七.经典大作重现江湖 《FF7》《莎木3》

  很多年来,全世界的玩家都在问北濑佳范,“你到底会不会重制《最终幻想7》?”很多年来我也一直都在给出同样的答案,而在个人层面上,我制作了《最终幻想7》原作,我真的应该花这么多年再重新做一遍同样的游戏么?

  2015年北濑佳范给各位玩家迷带来答案。同样的经典大作《莎木》系列也开始制作新的作品,还众筹到1000万,《莎木》系列 IP 拥有者世嘉,在 1999 年和 2001 年分别发售了《莎木》和《莎木2》,然而过高的开发费用让这款叫好不叫座的游戏差点导致世嘉公司的破产,在今年 10 月,铃木裕曾表示,作为《莎木》系列的创始人,世嘉统一给予其开发《莎木3》的权利。

  《莎木》系列是一个非常重要的 IP,这不仅仅对于世嘉意义重大。《莎木》系列前两作作为游戏来说是成功者,但作为商品来说并没有为生产者来带正比报酬,因此许多投资者对于《莎木3》的开发都充满了顾虑,至于游戏最终会如何,我们还需要等待上一段时间。

  八.PS4XONE 在中国遭遇阻力

  11月25日,Xbox one和PS4中国合作方东方明珠表示,目前国行主机用户量已达到50万,其中PS4主机销售量突破41万,计划在明年突破百万。如果数据属实,对比PS4最近每月近6万台的销量,先发的XBox似乎最近就没怎么卖。虽然国际市场上XBox也是勉强追着PS4,一直也落后一半多,但是这次在中国市场的成绩,无疑可以称之为惨败。

  目前的国行双主机其实都很鸡肋,几乎没有什么能玩的游戏。而国外游戏来看,车枪球为主的XBox似乎不太符合国内玩家的胃口,Halo和古墓人气也不是很旺,而神海美末和血源这些给力的独占为PS4拉动了大量的人气。那些全平台甚至手机都有的独立游戏,相信对任何一个平台都不过是调剂品。PS4可以刷外服无疑是一记大招,直接将很多水货玩家转换成了国行玩家。

  九.虚拟现实技术(VR)元年

  2015年,被称为虚拟现实技术(VR)元年。无论是股票市场的资本追捧,还是眼镜、头盔等各类酷炫设备的粉墨登场,都让VR成了“潮人”津津乐道的谈资。

  VR的应用方向里,游戏是最重要的一环,没有之一。尽管暴风魔镜和Cardboard这样的低价位设备占据了大量眼球,但游戏帝国索尼开发的PlayStation VR依然是当前VR领域,公认硬件和内容结合最为完美的设备。对于VR设备来讲,低价位或许是打开市场的保障,但与游戏主机们结合后的中等价位的VR设备,才能赢得最核心的用户。

  亿万游戏玩家最大的梦想,就是能在虚拟王国里获得这种“真实”,无数文学、影视作品也都反映出这一点。而VR技术,正是这种梦想的完美体现,殊不知,在各类科技公司开始零星地公布VR设备之时,各大游戏展的使用VR技术发布新品早就成了常态。

  十.电竞选手大魔王

  Faker本名李相赫,1996年出生于韩国首尔江西区。Faker是英雄联盟的选手中是最受欢迎的,无人能与之比肩,不仅因为他的操作行云流水,更加因为他的粉丝遍布全球。拳头公司的CEO,Brandon Beck先生曾将faker比喻为迈克尔乔丹。不是他像迈克尔乔丹一样赚钱多,也不是因为和他长得像,而是因为他玩英雄联盟的技术和迈克尔乔丹打篮球的技术一样厉害,在LOL界是获得成就最高的第一人。

  你也许只看到了S5上SKT的所向无敌,只看到了Faker大魔王的瑞兹雷电加身,只看到了他们以绝对霸主姿态的12连胜晋级总决赛,但是谁又曾想起过Faker这两年来留下的泪水和汗水?!小编并不是一个韩吹,但是韩国人的电竞素养一直是小编最敬佩的东西,因为中国战队拥有这种素养的选手并不多。

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