下文为一个游戏设计师谈论的关于“为什么做成一个游戏后,比较难做出下一个成功的游戏?”的认识,他列出了6点原因。
1、自证心态。想要证明自己比以前更强。潜意识的不采用已经构建过的系统,以重新发明轮子的状态进行开发。承认自己过去比现在厉害是件很难的事情。
2、高富帅心态。只要成功过一款游戏,基本开发上不会缺少经费。有时候遇到感觉能选择花钱搞定的事时,会毫不犹豫花钱。这种简单粗暴的过程中少了对事情深入的思考。
3、失去了屌丝的身份。一款游戏成功以后,会有很多赞扬声,口袋也会比较充实。基本上想的话可以每天都过着飘飘然的日子。这种状态下,自我膨胀得厉害。不像以前屌丝,做事情战战兢兢,事必躬亲。而且应酬变多,放在项目的时间必然变少。
4、重铸团队。第一个项目成功以后,原本的开发团队由于经过了第一个项目的运营,已经变得很臃肿了。需要重新抽出核心成员再次组团开工。这会是一个很不容易的事情。在新项目里核心成员一样也需要经历1、2、3点。
5、价值连城的好运。闽南语歌曲《爱拼才会赢》里有句歌词是这样的“三分天注定,七分靠打拼”。有时候事情成不成,确实需要点运气。
6、适应迅速变化的市场。IT世界的变化很快,网页游戏3年重复端游10年的过程,手机游戏1年重复了页游3年的过程。一个项目持续开发多年后,需要能走出过去的光环,向其他人学习。