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  • 滴滴游戏中心停运分析

  • 来源:手游圈内人    日期:2015-12-01 17:45:14
摘要:对于该游戏平台而言,在之前滴滴快的合并后,用户数方面已达2亿,流量方面相比许多平台是颇具优势的,但是在运营短短半年时间后便宣布停运。其运营失败或由三方面的原因造成。

  近几个月在经过多次曝光的裁员缩招、关闭工作室等消息轰炸之后,相信大家如今对于游戏圈倒闭、裁员之类的新闻已经见怪不怪了。

  今天游戏圈又多了一个“倒闭”的事件,有消息称滴滴打车游戏中心将两个月后停止运营。

  对于滴滴打车相信圈内人都不会陌生,出差跑会加班什么的最频繁用到的打车软件,但是对于滴滴旗下的游戏平台许多小伙伴可能都不太熟悉。

  据悉,在今年5月5日,安卓版滴滴打车中上线了游戏中心。为推广这一平台,滴滴打车曾在上线初期开展了一系列活动,大体为滴滴用户玩游戏升级,获得价值不等的出租车券等。

  刚刚上线之际,滴滴游戏中心有《少女战机》、《愚公移山》、《狂挂传奇》、《扔纸团》、《移除方块》等25款H5游戏。截止至目前,加上其后推出的需要下载的游戏,总量已达35款。

  对于该游戏平台而言,在之前滴滴快的合并后,用户数方面已达2亿,流量方面相比许多平台是颇具优势的,但是在运营短短半年时间后便宣布停运。其运营失败或由三方面的原因造成。

  原因一:不具备成熟的运营团队

  这里不应该说是人不行,更多的应该说是团队不够成熟。游戏行业这两年的爆发力是有目共睹的,不少行外人总抱着多少能分一杯羹的心态,一头热的往游戏圈里钻。包括游戏圈的人自己也掀起了一股创业热潮。

  虽然大家经常说游戏行业没有门槛,但是没有门槛也可以算是一大门槛。

  根据之前圈内那些有成功经验的从业者分享,一个游戏项目要成功,并非想象中那么容易,应该具备天时地利人和,就是说产品、团队、时机,三者缺一不可。

  就团队而言,一个成熟且默契的团队又岂是一朝一夕,靠钱就能砸成的?有许多新兴发行商,就是因为没有足够的经验,且团队不够成熟默契的的情形下,就兴冲冲跑去代理游戏,结果只能是摸黑前行,如龙图这样一鸣惊人的发行商国内真没几家。

  作为一个游戏平台,也是一样的道理,如果没有给予足够的成长打磨时间,照现在游戏行业的情形,“奇迹”再难出现了。

  原因二:HTML5游戏的现在与未来是一个值得探讨的问题

  上半年的时候,HTML5游戏的概念被炒得十分火热,当时逢大会必有H5的论坛,国内也有许多相关的沙龙会议。许多H5游戏的推崇者不断的给身边的人灌输H5游戏风口已至的思想。

  然而,时至今日,许多H5游戏的追随者们如今似乎变得悄无声息,有一些甚至已经放弃了追随的脚步,转身去做其它业务去了。

  根据其它媒体报道,从2013年开始,每一年都有人出来诉说H5的美好前景,每一年都是“HTML5元年”。然而事实上,不少曾经坚持H5是风口的厂商,如今多数已经放弃了这个看似非常诱人的蓝海市场。

  H5游戏涉及一个关键的变现问题,不少圈内人士在提到H5游戏市场时,都纷纷表示在没有一个成功的“爆款”案例出来之前,这个蓝海市场永远只有概念上的意义。

  原因三:游戏产业自身发展问题

  关于产业方面的问题,大家讨论最多的就是腾讯网易二厂的产品冲击问题。国内游戏市场份额在经过几年的快速增长,如今已经进入一个逐渐变缓的趋势。游戏市场人口红利不在,并且大部分的用户都被市面上有限的精品游戏所吸引。对于一些新兴平台上不成熟的一些产品,用户根本不可能买账。

  如今不仅产品需要差异化,是产业链各个环节的厂商都需要具备自己的核心竞争力。一个普通的新兴平台,或一个普通的游戏创业团队,如今想随便获得成功已经是不可能的事了。

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