游戏细分成为移动游戏冲破激烈市场竞争,杀出重围的一个重要发展锦囊,对于不同类型的游戏来说,许多厂商也开始转变策略,通过靶向定位寻找精准玩家和用户,例如业内曾推出的《奇迹暖暖》、《战舰少女》等倾向于二次元女性玩家市场,而像FPS类以及军事题材游戏则更倾向于男性玩家群体。而影游联动依然成为各大游戏厂商提升产品竞争的一个重要策略,在今年,影游联动也已经展现其潜力,目前IP衍生覆盖全娱乐产业链成为业内的一种发展趋势,而单独就网络文学来说,其价值也覆盖到各个方面。
移动电竞结盟生态是一种噱头还是态度
而说到今天主题,还需要从上周英雄互娱举办的英雄联赛说起。在今年上半年,移动电竞这个名词刚刚被业内人士炒火,甚至有些厂商就直接喊出了“我就要做移动电竞”的口号,很多人对于移动电竞仍存在很多迟疑,其实早在2012年,多款手游出现在了电竞比赛的游戏列表中,例如《狂野飙车》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等手游。而在今年,移动电竞呈现短暂的爆发趋势,许多厂商也纷纷开始布局移动电竞并希望能够打造一个移动电竞生态产业链,其中就包括我们今天谈到的腾讯以及英雄互娱联合多家厂商组成的移动电竞联盟,但是从最近新闻中,却不知为何王思聪无辜躺枪。
“生态”二字是噱头还是真意
互联网生态圈,由鸭梨科技提出,是用互联网来完善企业的生态,将一站式解决企业所有的互联网问题,减少企业大部分的沟通成本和时间成本,通过整体的解决方案去帮助企业实现转型升级和产业结构的调整。
其实包括游戏行业,互联网行业也一直在致力于打造互联网生态产业链,其中小米、魅族纷纷在此行列,而阿里最近就收购了优酷土豆,而土豆CEO在发布会上就直接表示,要做视频界的天猫,在互联网+的背景下,阿里巴巴、腾讯、百度等巨头纷纷在完善其互联网生态,如阿里日前就敲定了与苏宁的合作。当然,在游戏方面许多厂商也已经开始布局,简建立自己的游戏产业系统。腾讯的泛娱乐计划便是其中一个典型案例。
回到话题上面,对于移动电竞来说,英雄互娱应书岭就表示,通过此次联赛,更多的目的是培养玩家的游戏习惯,并且慢慢建立移动电竞的氛围,而与昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏等多家厂商建立的英雄联赛更多的是推动移动电竞产业链的发展来满足彼此发展和需要,但是也有业内人士认为,就像三国开篇所讲,天下大势,分久必合,合久必分,尤其在各方利益不均衡的条件下,很难保证联盟不会被利益失衡所击败,本周除了英雄互娱举办的英雄联赛之外,腾讯也举办了CIG(中国电子竞技大会),业内猜疑英雄互娱联合十大一线厂商似有意与腾讯在移动电竞领域抗衡。而目前腾讯已经连续推出了例如《全民突击》、《穿越火线》、《全民飞机大战》、《天天酷跑》的等移动竞技类游戏,而英雄互娱推出的《全民枪战》在市场来看,也有着不错的表现。对于在移动电竞的赛道上面来说,除了需要完善的比赛机制意外,或许还需要适合移动平台的优秀游戏以及广泛的受众人群奠定基础。
其实对于移动电竞赛事来说,还需要以宽容的眼光对待,毕竟每个事物都会经历不成熟的阶段,目前关于电子竞技的WCG、CPL以及ESWC等大型赛事来说,或许可以从中借鉴经验,目前国内厂商也已经在赛事方面开始探索并且也摸出了可靠的经验,例如WPT联众将结合现有的资源和WPT的全球赛事渠道,为用户带来更多新颖、精彩的全球性赛事。虽然二者在游戏类型有着很多不同,但是敢于突破、做第一个吃螃蟹的人必然应该受到鼓励。
当然很多人会认为对于移动电竞赛事来说,营销的动机远远大于初衷,许多厂商利用移动电竞赛事噱头来进行产品的捆绑营销,其实对于全民娱乐的移动电竞来说,应更多考虑的是游戏比赛的观赏性和娱乐性的结合,而移动电竞相对传统电子竞技游戏来说,群众性或许能够更强,而对于普通玩家来说,移动电竞的距离感会更加亲近,毕竟在专业度以及游戏操作上面会低于传统电子竞技,这种弱势似乎也成为了移动电竞的一大优势,没有较高的门槛,能够覆盖到更多的用户群体。
对于电竞比赛来说,吸引参赛者参赛的不仅仅是比赛的荣誉、掌声,更多的是高额比赛奖金,而对于移动电竞战队的培养来说,更需要通过赛制明确,发展成熟的手游去做孵化器,而这一方面或许需要移动电竞比赛氛围的逐渐养成。