●在腾讯QQ手游平台主办的第二届QGC全民竞技大赛召开媒体发布会上,正式公布国家体育总局体育信息中心电子竞技部将以指导单位身份参与本届QGC,副部长高轶凡现身发布会现场。
●高轶凡表示,对于相关的竞赛项目的设置,包括一些选手、裁判员等等的相关的配套设置,我们都会陆陆续续推出,这些标准未来都会服务于我们的赛事和选手。据悉,今年年底之前会有相应的制度,与各省获得认可的裁判进行对接,把他们纳入体系中来。
●对电子竞技的厂商和平台,国家体育总局体育信息中心也以积极心态与大家保持联系,对所有电竞赛事以一种积极心态去对接,如果有可能的话会深入做相关的研究,把这些东西变得更可操作,往可操作的层面推进。不排除任何的合作,不排除任何有可能的对接。
●高轶凡介绍道,现在整个国家对政府的职能其实是一种精简和调整,我们给自己定位并不是一个管理者,我们是一个标准的制定者和市场服务的位置。对于厂商的需求,包括需要从我们这得到一些政策的支持我们都乐意去做。
●智能电视游戏新媒体乐上科技宣布已经完成Pre-A轮融资,金额达千万元人民币。本轮融资由游族网络领投,真为基金跟投。
●对于融资完成后的方向,乐上科技CEO吴宏称,此轮融资将主要用于提升乐上科技面向家庭终端游戏用户的服务品质,全力推动家庭娱乐普及,并积极推进探索和布局虚拟现实领域的战略规划。
●上海爱扑网络科技股份有限公司登陆新三板挂牌上市,证券代码:833765,交易方式为协议交易。
●上海爱扑网络成立于2008年3月,目前拥有三大事业部,分别为社区游戏事业部、移动游戏事业部、电视游戏事业部,旗下产品覆盖PC,手机和智能电视端。
●手游《奇迹暖暖》研发商苏州叠纸网络科技有限公司(以下简称“苏州叠纸”或“暖暖游戏”)宣布完成B轮融资,本轮融资金额1.5亿人民币。
●本轮融资后,苏州叠纸将继续围绕塑造优质国民女性IP形象的目标,布局互动娱乐全产业链。在结合女性用户特点,优化暖暖品牌资源的同时,塑造新的IP形象,陆续推出新款手游,同时进行外延式拓展,进军影视及电商市场。
●《火瀑》的运营商傲志网络与优酷、土豆所属的合一集团宣布达成合作,将共同推广游戏。合作内容包括制播网络视频栏目《IN科幻》、《火瀑51区》,以及帐号互通、游戏视频一键上传等。
●《火瀑》此次与优土的合作内容有三点。一是会获得优土提供的视频解决方案,玩家可以在游戏中实现一键录制、一键上传和分享;二是双方账号平台打通后,游戏用户可获得优土会员特权,优土会员也可享受游戏特权和专属运营活动;三是一起推科幻文化专区《当科幻照进现实》、科幻主题游戏网络视频栏目《IN科幻》、游戏真人互动节目《火瀑51社区》。
芬兰初创手游公司Koukoi融资100万美元 主攻东南亚市场
●芬兰移动游戏工作室Koukoi Games近日获得了一笔大约100万美元的投资。本轮融资由风险投资机构Frontier Accelerator领投,后者希望将Koukoi Games的游戏作品带到东南亚市场。
●Koukoi工作室成立于今年年初,团队部分成员有在《愤怒的小鸟》开发商Rovio工作的背景。根据这家公司流出的截图显示,其处子作将是一款叫做《Crashing Season》,似乎是以玩家操控动物躲避猎手为主要玩法的自由跑酷游戏。《Crashing Season》预计将在今年年底或明年年初上架。
●日前,KT发布了其2015财年上半年财报。财报显示,KT上半财年营收151.59亿日元(约7.95亿元人民币),同比下降5.9%,营业利润 24.77亿日元(约1.3亿元人民币),同比下降24.8%,整体公司利润56.53亿日元(约2.96亿元人民币),同比下降8.3%,纯利益 40.63亿日元(约2.13亿元人民币),同比下降3.4%。
●财报显示,本次财报营收出现下滑主要是因为游戏延期,但由于付费游戏下载榜销量的上升以及公司坚持IP战略,以致各方面利润都超过了预期。
●财报预期2015年财年将营收400亿日元(21亿元人民币),同比上升5.8%,营业利润140億円(7.3亿元人民币),同比上升3.2%,全期全体利润95亿日元(4.9亿元人民币),同比上升0.7%。除此之外,蓝港互动CEO王峰今日还在其微博上表示,已经与光荣特库摩达成战略合作,之后 KT或将为“战斧”第一代家用电视游戏主机推出游戏。
●新游互联与创维盒子达成战略合作,共同打造家庭智能娱乐生态圈。新游互联和创维盒子此次联合推出的创维定制游戏手柄通过稳定高效的蓝牙进行无线连接,并同时兼容即插即用的2.4G模式,全面兼容iOS,Android,Windows等多系统,支持手机、平板、智能电视/机顶盒等多种设备。
●此次合作将加速客厅游戏娱乐的普及,家庭娱乐这个市场的参与者会更加的专业,垂直细分的程度会更高,参与者之间能够实现共赢;新游互联此次与创维盒子的合作模式,为传统智能盒子、智能电视厂商在家庭客厅娱乐生态的布局过程提供了一个新的思路,厂商不妨专注客厅电视本身,而在游戏等相关方面可以同专业的厂商进行合作,让更多的资源与精力回归到核心能力上,开放、专注、共赢。
●畅游发布了截止于2015年9月30日的第三季度财报。报告中提出,畅游在该季度总营收为1.89亿美元,与去年同期相比增长4%;网络游戏收入为1.53亿美元(约合9.5亿元),同比持平,环比下降12%。
●美国通用会计准则下归属于畅游股东的净利润达8100万美元,去年同期净利润为300万美元;非美国通用会计准则下的净利7800万美元,去年同期净利润为400万美元。对于2015年第四季度,畅游预计总收入在1.45亿美元至1.55亿美元之间。其中,预计网络游戏收入在1.15亿美元至1.25亿美元之间。