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  • 【要闻】维旺迪入股Ubisoft及Gameloft 泰国Playlab融资500万美元

  • 来源:游戏观察    日期:2015-10-16 09:41:04
摘要:游戏观察小编为大家整理2015年10月15日游戏界的要闻。内容包括:动视暴雪前母公司入股Ubisoft及Gameloft、国家工程突显上海游戏出版实力、日本cave三季度营收上升赤字幅度减小、泰国手游公司Playlab融资500万美元锁定东南亚市场、奥尼尔进军手游圈,缘何相中《NBA梦之队2》
       游戏观察小编为大家整理2015年10月15日游戏界的要闻。内容如下:

  动视暴雪前母公司入股Ubisoft及Gameloft


  ●据外媒消息,有“动视暴雪前母公司”之称的维旺迪宣布入股两家法国本土游戏大厂——分别花费1.4亿欧元(约合 1.6亿美元)收购Ubisoft6.6%的股份,花费1970万欧元(约合2260万美元)收购Gameloft6.2%的股份。在2013年幅减持后,维旺迪大仍然留有少量的动视暴雪股份,约5.71%。

  ●这两家公司中,Ubisoft的盈利状况比较良好,而Gameloft最近经营状况则令人堪忧,2014财年收入增长率几乎为零,本年度第一财季确认亏损,又在近期几个月接连关闭数个工作室并大幅裁员。

  国家工程突显上海游戏出版实力

  ●近期,国家新闻出版广电总局公布了“中国民族网络游戏出版工程”第十批项目、2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目,一批新推出游戏入选上述两个国家工程。在入围和列入工程项目区域分布上,上海游戏出版运营优势明显。

  ●截至目前,“中国民族网络游戏出版工程”先后公布10批214个游戏项目,国家引导各地游戏企业连续10年实施这一工程,切实为全面提升我国游戏自主研发能力起到了示范作用,同时为我国游戏产业规模突破1000亿创选了条件。经统计,全国总计87家游戏企业的132个项目入围“中国民族网络游戏出版工程”,由上海游戏企业出版运营的项目超过20%;最终公布为“中国民族网络游戏出版工程”第十批的20个游戏企业的20个项目,由上海游戏企业出版运营的达到25%。2015“原创力”中国原创动漫出版扶持计划,全国总计项目45个游戏项目入围,由上海游戏企业出版运营的超过22%。上海游戏出版运营走在国家工程走在前列,源于上海游戏企业与产品数量规模基础,源于上海出版行政部门勇于改革创新担当首个游戏出版审批工作属地管理试点省市,源于上海市对游戏产业的长期重视。

  ●从国家工程中游戏出版区域分布情况看,上海继举办China Joy、开展游戏出版审批工作属地管理试点之后,上海在不远的将来会成功构筑游戏出版金字塔,进一步巩固全国领先地位。

  日本cave三季度营收上升 赤字幅度减小


  ●日本手游厂商cave昨日公布了其2015财年1Q(2015年6~8月)财报。数据显示,cave第三季度营收5.09亿日元,同比增加 21.3%;营业损益5400万日元赤字,去年同期为1.02亿日元赤字;经常损益6000万日元,去年同期为1.61亿日元赤字。虽然公司依旧没有拜托赤字的困境,但由于其营收情况上升超过2成,致使各项目的赤字幅度减少。

  ●从公司各个季度业绩对比来看,cave在本财年第一季度营收环比上升1.2%;营业损益也从上一季度的1.35亿日元赤字,降至5400千万元赤字。赤字幅度大幅下降。

  ●对于下一个季度的业绩预测,cave方面表示由于《哥特魔法少女》变现良好,加之手游市场继续增长,很难预测这款产品的收入表现。由于该作在公司的利润贡献占着极高的比重,故此公司的整体营收情况也难以预料。

  泰国手游公司Playlab融资500万美元 锁定东南亚市场

  ●曼谷的移动游戏开发商Playlab近日宣布完成了一轮涉及金额达到500万美元的B轮融资,投资方是风险投资公司Monk’s Hill Ventures。Playlab未来将以东南亚移动游戏市场为主要目标市场。

  ●Playlab除了曼谷总部之外,还在菲律宾马尼拉市和新加坡设有办公室,公司雇员人数约100人。在接受英文科技媒体TechCrunch采访时,Playlab联合创始人托马斯•安德雷森(Thomas Andreasen)表示,公司希望在东南亚移动游戏市场占据统治性地位。

  ●Playlab计划每年推出6款新游戏,包括自研产品及投资第三方工作室,或与第三方工作室合作开发的游戏。此外,这家公司还将积极争取知名IP授权。

  奥尼尔进军手游圈,缘何相中《NBA梦之队2》


  ●NBA官方手游《NBA梦之队2》正式宣布游戏代言人为“大鲨鱼”奥尼尔,双方将在玩法内容、市场推广等多个方面展开深入合作,并同步打响百万球迷集结活动,给球迷和玩家带来更好地掌上篮球游戏体验。

  ●相比国内众多完全不了解产品、只会说“我在XXX等你“的代言人,奥尼尔显然是另外一个级别的人物。一方面他自身就是NBA21世纪最伟大中锋,对篮球的了解非一般球员所能比拟;另一方面奥尼尔也参与过美国本土多款篮球单机作品的制作,对游戏也非常了解。所以在此基础上,他对《NBA梦之队2》内容和玩法的要求则更显”苛刻“和专业。

  ●手游行业蓬勃发展,游戏代言人的选择也不只会停留在人气和话题性上。正如奥尼尔和《NBA梦之队2》一般,当双方诉求点、需求目标相一致的时候,当产品特色和代言人属性相吻合的时候,最终引发的推广价值和用户效应才能最大化。

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