●盛大游戏24日晚间发布公告称,已与相关各方达成了修订2015年4月3日私有化方案的协议(以下简称修改协议),根据修改协议,各方同意将“终止日期”(Termination Date)延长至2015年12月31日。
●据查询盛大游戏9月24日提交给美国证券交易委员会的文件(以下简称2015年9月24日SEC文件)发现,所谓“终止日期”是指,盛大游戏可以在这一 “终止日期”后根据私有化案商定结果选择是否行使无需支付终止费用的终止(Terminate)权,而此前这一“终止日期”为2015年10月3日。
●根据盛大游戏2015年4月3日公布的最初私有化方案(以下简称2015年4月3日协议),买方财团拟以每股普通股3.55美元(每股美国存托股 7.1美元)收购盛大游戏全部股票,对后者整体估值19亿美元,收购完成后,盛大游戏将被由8个成员组成的财团(买方财团)共同所有,它们分别是:盛大游戏代理CEO张鎣锋的2个联属公司——宁夏亿利达和宁夏Zhengjun证券投资,宁夏中银绒业国际集团以及其2个联属公司——宁夏丝绸之路证券投资和宁夏中融传奇证券投资,东方鸿泰(香港)有限以及其联属公司东方弘治(香港)有限,此外还有豪鼎国际。
●在2015年4月3日协议后,盛大游戏私有化买方财团又发生过变动。2015年6月底,A股主营汽车零部件供应的浙江世纪华通集团股份有限公司在一份公告中宣布,其控股股东东浙江华通控股集团有限公司、第二大股东邵恒、第三大股东王佶加入盛大游戏买方财团。而在更早之前,盛大游戏私有化买方财团发生过多次变更,其中完美世界等一些公司从买方财团中退出。
●据新华社新华国际客户端报道,越南Sgame公司因非法经营多个网络在线游戏(其中一些为中国产网络游戏)获取巨额收益,日前被越南警方查处,公司高管被羁押,涉案网络在线游戏停播。
●越南媒体援引警方公布的消息称,根据警方掌握的证据,在Sgame公司经营的总共11种网络在线游戏中,只有3种是经过越南信息和通信部审核后允许经营的,另外8种都从未通过有关职能部门的审核,属于非法经营,其中包括“三国传奇”“大将军”“新仙剑”“大侠传”“战神”等。Sgame公司通过非法经营上述网络在线游戏,每个月获得的不法收入达30亿至80亿越南盾(约合90万至240万元人民币)。警方在对Sgame公司的搜查中查获了大量有关该公司非法经营网络在线游戏的文字资料和电脑服务器等设备,并查封了该公司用于经营网络在线游戏的149个服务器。
●game公司总经理梅青龙、副总经理阮英勇在接受警方调查时承认,他们明知根据越南法律规定,网络在线游戏必须经过政府有关职能部门审核后才能上线经营,但由于类似“三国传奇”等网络游戏目前在越南非常受网民欢迎,能带来丰厚收益,在利益驱使下,他们抱着侥幸的心理铤而走险,但最终没能逃脱法律的惩罚。
●近日,有消息称触控内部架构进行了调整,将业务分拆寻求独立上市。触控CEO陈昊芝在接受媒体采访时证实了这一传闻。
●据陈昊芝介绍,内部结构的调整是公司发展的必经过程。Cocos团队在过去的四年的时间里,累计投入4亿人民币,是触控旗下的全资子公司,也会考虑引擎独立上市独立融资,目前已经在进行投资方资本上的规划。另外,除了引擎团队,公司旗下的广告业务、发行业务、教育业务从结构上来看也都是独立的。目前来说,触控科技是一家集手游研发发行、游戏引擎、开发者社区、广告平台、教育及孵化器等业务为一体企业。
●陈昊芝介绍如果直接申请触控整体上市,旗下业务在上市期内没有办法独立融资。所以在这个情况下,触控更多的是让旗下的业务去做资本化或者是独立的运营。
●近期,CMGE中手游宣布获得萌系ARPG手游《露娜战纪》在中国大陆地区iOS、Android及Winphone平台的独家发行授权,并在CMGE中手游深圳总部举办了签约仪式,CMGE中手游CEO肖健和上海游唐网络COO陶大亮出席了签约仪式。
●作为全球顶尖的移动游戏开发商与发行商,CMGE中手游已在国内成功发行了《大闹天宫HD》、《三国威力加强版》、《武侠Q传》、《怪兽岛》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《喜羊羊快跑》、《新仙剑(抢驻新服)奇侠传》、《超级英雄》、《大航海时代5》、《全民枪战》和《天天炫舞》等数十款精品游戏。根据易观智库资料显示,CMGE中手游自2013年Q3起,已连续7个季度位列中国移动游戏全平台发行商第一位。借由其强大的本地化运营能力,相信《露娜战纪》更能受内地玩家的欢迎和喜爱。
●目前市面上萌系ARPG强社交类手游较少,整体风格偏重度,而玩家需求和玩家的游戏习惯正在逐渐改变,社交属性将是未来手游不可或缺的一环。《露娜战纪》拥有轻松有趣的端游式社交系统,简单易上手的操作模式,丰富百变的趣味性玩法,它不仅能够进一步细分手游市场,减轻用户对重度手游体验的疲劳度,同时其创新的核心战斗玩法,也使用户人群有了更高的接受度。CMGE中手游也希望能通过此次与游唐网络的合作,为玩家带来一款强调社交属性、更接地气的萌系 ARPG手游。
●Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。其实,这并不是Fiksu第一次裁员,此前波士顿商业日报(Boston Business Journal)报道该公司曾裁员26人,占该公司总人数的十分之一。
●此前,Fiksu曾宣布2014年收入超过1亿美元,并且还表示希望上市,由于移动广告市场的激烈竞争,IPO如今看来是没有指望了,Adler也表示,“股票市场对于广告技术公司估值普遍偏低。”
●该公司主要提供分析工具和系统化的移动购买工具,为目标用户推送移动广告,几周前该公司还推出了新的产品,Adler表示,“我们最近发布了Mobile Audience Platform,可以让品牌商与用户更紧密的连接起来。随着行业越来越偏向定位用户以及数据广告策略,新的平台可以给我们的客户以及行业带来帮助。因此,我们调整了目标,把专注度更多的投向了新的平台,所以不可避免的对公司结构进行了调整。”不过,Adler没有说明全球范围内具体裁员多少人,也没有说明关闭哪些小型工作室。
●俄罗斯F2P游戏开发商及发行商Nekki今天宣布,公司旗下产品在移动平台、社交和网页游戏平台的总下载量已经突破2.5亿次。根据移动应用市场研究公司App Annie的统计,Nekki已成为俄罗斯排名第二的游戏发行商。
●Nekki 官方称公司几乎从不花钱获取用户,《矢量跑酷》和《暗影格斗2》之所以能够获得成功,游戏本身的品质以及玩家口碑传播的推动才是关键因素。“我们一直努力创作带给玩家强烈情感冲击的游戏——包括成就感、胜利的愉悦,以及适度的失望感。”Nekki首席执行官Dmitry Terekhin表示。
●“通过玩家的口口相传,我们的游戏吸引了全世界2.5亿人关注,这是对游戏开发团队过去多年的努力工作的肯定。” Nekki同时宣布,《矢量跑酷》正统续作《矢量跑酷2》将在2015年年内登陆App Store和Google Play应用商店。